更新:2025-08-27 20:29
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大量金幣
塔防生存的單機(jī)小游戲,目前游戲內(nèi)容雖少但已經(jīng)基本具備了肉鴿體系,經(jīng)濟(jì)、輸出、生存類植物各具特色,值得一試;但游戲中還存在bug,期待更新。組合植物增益巨大,快速組合并且保護(hù)好它們是關(guān)鍵。在購買和種植植物時,如果拖動時碰到其他植物,會改為種植其他植物;某些時候種子在地里無法澆水,空占一個位置。
《豐收輪回》是一款以種田模擬經(jīng)營為主要玩法,采取自走棋式構(gòu)筑成長體系的Rougelike游戲。 在游戲中,玩家需要利用擁有各色能力的特殊植物,適應(yīng)不斷更替的季節(jié)變化并對抗貪婪的“蝗蟲軍團(tuán)” 。在每一年結(jié)束之際,迎戰(zhàn)象征新年的古老怪獸——年獸。讓農(nóng)場挺過一年又一年的輪回。
前期出小麥,有玉米養(yǎng)大就賣這兩個是一個組合。主力輸出靠白蘿卜和胡蘿卜這兩個是一個組合。水稻有就買給錢很不錯。
小麥屬于掛件,有就買,存活主要靠玉米賣出去疊全場攻速和攻,其他所有植物全部能合成就合成,中期無血可以買土豆長大回血賣掉也可以買人參和甘蔗配合回血,人參中期可以生三,甘蔗掛件不升級,需要可以賣。到后期攻速和攻擊疊起來,錢根本用不完,后期沒血了直接買土豆再賣掉就行。
可玩性:
塔防生存的單機(jī)小游戲,規(guī)則設(shè)計(jì)還可以,有一定開發(fā)潛力,但易用性方面有欠缺,版本內(nèi)容也太少。新手引導(dǎo)在開始游戲之前,只有一個紅點(diǎn)提示,且非常小,完全沒注意到,玩了兩局才發(fā)現(xiàn),其說明也不是很詳細(xì)。
菜園范圍有限,按住任意一個方格可以消費(fèi)金幣解鎖方格,已經(jīng)解鎖的方格可以放置蔬菜。所有蔬菜列表在屏幕下方,有肉鴿刷新的隨機(jī)性。四個現(xiàn)象中劍的標(biāo)記可以理解為戰(zhàn)斗屬性強(qiáng)弱,隨機(jī)1-3刷新。相同的蔬菜種類可以二合一晉級,已晉級的蔬菜外觀有變化,戰(zhàn)斗力也有增強(qiáng)。
放到方格內(nèi)的蔬菜需要一段時間才能成長,首先是升級階段,類似種子發(fā)芽階段,然后出現(xiàn)水滴標(biāo)記,需要按住才能澆水,加快成長。不澆水也可以,遇到雨季也會快速成長為成品,變成成品才能抵御昆蟲的傷害。最終BOSS是年獸,即過年關(guān),成功擊敗年獸才算完成一個輪回。
策略深度:
核心策略點(diǎn)在于金幣的統(tǒng)籌和時間差掌控,蔬菜刷新有隨機(jī)性,每一種蔬菜戰(zhàn)斗形式有差別,可能要體驗(yàn)幾局才明白戰(zhàn)斗形式,在肉鴿選擇階段有選擇策略。種子埋下后要盡快成長,而不是等其自然成熟,增加了游戲的可操作性。
合成有點(diǎn)看臉,出現(xiàn)相同種子不一定有足夠空間種植,而種植出來之后之前的植物是否還能站得住,很考驗(yàn)操作。
耐玩度
單局時間比較短,主要是死得快,一年四季時間變化很快,大約幾分鐘一局。玩得好一些能見到年獸,能不能打過就看操作了。
畫面音樂:
2D像素風(fēng)美術(shù)在單機(jī)獨(dú)游很常見,界面結(jié)構(gòu)很簡單,UI品質(zhì)一般。蔬菜造型有特點(diǎn),帶有一些卡通效果,形象比較討喜,第一眼印象好。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)一般,場景空間有限,突出植物子彈效果。意思表達(dá)比較準(zhǔn)確,理解起來不難。
運(yùn)營服務(wù):
已經(jīng)首發(fā),無付費(fèi)無廣告的純單機(jī)游戲。內(nèi)容更新迭代一下,放到Steam也是不錯的選擇。
建議:
1-教學(xué)引導(dǎo)按鈕太不明顯,建議挪到開始按鈕左側(cè),并標(biāo)注文本。
2-戰(zhàn)斗數(shù)值太陡峭,玩法有些偏硬核,還未體驗(yàn)到建造快感,很快就被推了。
3-需要植物的詳細(xì)戰(zhàn)斗屬性介紹,比如技能效果和攻擊范圍,不能全由玩家自己摸索。
1.0 (1)2025/08/25
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