萌萌塔防游戲里不同的果實組合,改變攻擊的最終形態,這種設定是挺有意思的,在配上不同角色自身的攻擊方式差異,形成的變化真的很多。目前游戲的福利也挺好,更新與活動都很密集。關卡里面有很多騷操作,比如可以轉動英雄分攤抗傷,遠程怪攻擊的時候突然轉動英雄閃避傷害,既有策略性也有一些操作性。
MMTF520
告別傳統束縛,《萌萌塔防》是一款能自由組建英雄技能的Roguelike塔防割草游戲,你將開啟一場前所未有的冒險!
邪惡暗影力量入侵,生命之泉被污染,陰森的城堡在迷霧中若隱若現,扭曲的樹木張牙舞爪,邪惡生物潛藏在每一處陰影之中,時刻準備著給闖入者致命一擊,變異后的魔祛森林散發著令人膽寒的氣息。我們已經無法抵抗,請求支援!
最近終于做完20個金a級角色了,一時興起來寫個攻略貼,順帶一提,本人參與過了春節的內測,4.25開服玩家外加氪了小五百,寫的東西應該有可信度保障,以上:
上圖是簡易的強度榜,分了四檔,t1檔是平民戰神冰女、雅典女、雙子,t2檔就是偶爾會用到的七個角色,t3檔的7個角色中規中矩,t4的則是三個f5,后面分種族詳細來講解一下。
一、人族
1.冰女(冰雪法師)
aoe的神,6元首充擺她上來賣是有原因的,換掉內測的老頭立繪之后從顏值和強度都穩居a級卡的頂端。技能形態非常優越,是放一個法陣持續結算傷害,作為高頻率的傷害覺醒之后可以頻繁疊加元素類果實,而且吃范圍果實可以大幅增加同時打怪的數量。s級卡風女的平替甚至上位,人族allin狗糧養冰女就完事了,當之無愧的平民戰神。
質變果實:范圍,技能數量,重復施法,元素類
推薦果實:傷害,施法速度,能量上限,暴擊率,減消耗,分裂,秒殺,存在時間
無效果實:飛行速度,蓄力速度,引導頻率,穿透,彈射,追蹤,痕跡,鏈接,擊退
<至臻四件套>:傷害IV+范圍II+技能數量I+重復施法I,玩過能不笑出來的都是神人了
2.圣女(靈視圣女)
比較好用的輔助,附帶的20%易傷可以輔助主c輸出,可以金一個90級留著打南瓜或者湊人族羈絆,表現不錯。
3.女巫(荒野女巫)
中規中矩的aoe輸出,手非常短,基本用不到,建議當狗糧直接喂。
4.騎士(重槍騎士)
最垃圾的坦克,不如雅典娜一根,上個蓄力速度還會減少減傷的時間,幽默, 純狗糧。
5.術士(洗腦術士)
最垃圾的三張卡之一,喜提全卡手短之最,唯一的作用是前期沒有水晶免疫寶石的時候防一下偷家小怪,但是效果也沒見得多好,指定狗糧。
二、神族
1.雅典娜
平民最好用的坦克,s級的山嶺泰坦都是給隊友提生存的,對自己的增幅沒多少,所以雅典娜可以說是全游單體坦度最高的(我個人認為),同時也是造假最低、性價比最高的,平民養就完事了。a卡的坦克比s卡還好用,就可以省下抽s卡坦克的鉆石,專注只抽主c。
質變果實:施法速度,生命上限,技能數量,重復施法
推薦果實:能量上限,生命恢復,減消耗,身外身,擊退
無效果實:范圍,蓄力速度,引導效率,存在時間
2.弓箭(阿特密斯)
不錯的單體輸出,前期過度使用還行,能勉強擔任單體主c,宙斯的下位,不過我飛機抽的早沒怎么用過。
3.蝙蝠(暮色之舞)
技能機制還算是比較優越,一管能量條能放出很多個彈體,高頻輸出c還是比較吃香的,但是太過于依賴特定果實了,需要分裂+鏈接才能打出不錯的aoe輸出,裸卡實力路邊一條,建議當狗糧。
4.鬼火(妖艷鬼火)
中規中矩的aoe輸出,傷害頻率太低傷害也不高,想要個減速還得覺醒才有,總的來說還不如泡泡魚,人家不覺醒就有減速,純狗糧。
5.艷后(沙漠艷后)
三廢之一,我說白了但凡沾點蓄力機制的都有點半身不遂,懶得罵了,指定狗糧。
三、機械族
1.雙子(光能雙子)
雙子的實力戰績可查,數一數從內測削到公測削了幾個版本就知道了。雙子的強度主要來源于高頻的傷害頻率,以及跟繞圈果實的特殊聯動,吃到繞圈果實之后會變為近戰aoe輸出,群體高傷害頻率基本是割草,我印象中上繞圈之后再上分裂和技能數量還會增加一圈幾個小的圓圈,打龍特別好用,不知道現在改成啥樣了。反正平民戰神雙子你就用吧,頂尖單體c一用一個不吱聲。
質變果實:引導頻率,技能數量,分裂,繞圈,元素類
推薦果實:傷害,能量上限,暴擊率,減消耗,彈射,技能儲存
無效果實:飛行速度,蓄力速度,追蹤,痕跡,存在時間,鏈接,擊退
2.泡泡(幸運泡泡魚)
不錯的aoe輸出,還附帶群體減速,a級卡有這強度還要什么自行車,不過缺點是傷害頻率較低且受能量回復限制導致輸出真空期略長,總的來說冰女下位,前期可以用來過渡,后期當狗糧喂。
3.鐵錘(爆轟鐵拳)
一般般的坦克,不如雅典娜,沒抽到雅典娜的時候可以過度用,純狗糧。
4.激光(寂靜獵手)
一般般的單體c,總體來說不如弓箭,唯一的優點可能也就手長了吧,前期沒單體c的時候可以過渡用,純狗糧。
5.機槍(毀滅傾瀉)
一般般的單體c,跟激光差不多,覺醒之后搭配鏈接清怪效率還不錯,總的來說飛機下位,純狗糧。
四、獸族
1.蛇女(美杜莎)
不錯的穿透c,群體清怪效率不錯,內測用到現在了戰績可查,由于獸族普遍都是垃圾(云鶴大人除外),因此前期有多的獸族狗糧全喂蛇女就行。
2.狗熊(咆哮力士)
非常不錯的穿透c,而且比較冷門沒什么人玩,技能寬度比蛇女的寬了非常多,但比較遺憾的是一管能量只有一發,受裝填速率限制導致輸出空檔期較長,但是本身100點耗能也可以直接免疫消耗能量增加的負面buff,而且特別適配滿能量果實,在對果實的適配程度這方面是遠遠超過蛇女的。第八章如果打不過怪海的話建議金一個狗熊,有奇效。
質變果實:范圍,技能數量,重復施法,分裂
<至臻四件套>:范圍II+技能數量I+重復施法I+分裂II
3.狐貍(利爪火狐)
不錯的輔助,能給全隊提供施法速度,覺醒之后還能回能量,可以搭配一些施法速度或者加消耗的果實,比如施法速度II和重復施法I,建議金一個90級打南瓜,剩余的當狗糧。
4.狼人(怒刃先鋒)
一般般的穿透c,手略微有點短了,傷害也不是很高,前期過渡還是可以的,但穿透c這方面跟蛇女和狗熊完全沒得比,純狗糧。
5.熊貓(噴火英熊)
三廢中最厲害的一個,唯一的作用是高頻輸出配合獸族羈絆可以達到高額回血的效果,沒有獸族羈絆就是f5一個,當然有了也厲害不到哪里去,傷害低的同時手短得也令人發指,指定狗糧。
以上為全a級角色詳細解析,個人還是比較建議著重培養冰女;雅典娜可以金90級就停,神族狗糧留著養魅魔;雙子前期重點養,后期有飛機再退役;然后就是圣女和狐貍各留一張金90級打南瓜。
裝備穿戴等級要求提高:
已存在的裝備不會改變穿戴等級,所以卸下來之后還是可以穿戴的,之后新獲得的裝備是新的穿戴需求等級
新版本對巡邏產出做出的具體優化調整:
巡邏歷練寶石每小時收益顯著提升,且每日額外贈送 45 點體力,相當于增加 9 小時石頭產出;
前后版本產出對比,通關4 - 8 關卡后巡邏石頭產出已經為舊版 3 倍以上;
同時,巡邏產出的粉塵量大幅提高,還增加了獲得橙色與紅色裝備獲取概率。
所以對應產出變化的調整,我們同步也調整了英雄升級所需石頭數量
黑暗畫風割草爽游
與不同風格,技能多樣的英雄們一同迎接魔物狂潮
含肉鴿元素的策略塔防
加入RougeLike元素,每次戰斗都是不一樣的挑戰體驗
請選擇能力果實
自由組合和改變英雄的技能形態,創造個性化的防御策略
多層次的闖關難度
在不同難度的關卡中,能找到屬于自己的策略樂趣
您需要根據瞬息萬變的局勢、魔怪的特點以及自身隊伍的狀況,巧妙地運用策略,合理搭配能力果實,才能在這場黑暗與光明的較量中,帶領伙伴們走向救贖之路。準備好迎接挑戰了嗎,讓我們一起為守護魔法森林而戰!
講到萌萌塔防就不得不品果實搭配這一環節了。
掉了好的果實有時總比一個好英雄要有用的多。
當然為什么說有時是因為有些英雄拿了果實也發揮不了作用(那個拿著時鐘的和你牽著的狗不得入內。)
這一篇我們開始先講形態類果實,形態類果實的底色是紫色,這一類通常會改變子彈發射的機制,比如數量,軌跡等等,而這一類果實通常能夠達到質變的效果,因為形態果實發生化學反應的上限是所有果實中最高的,因此專門拿一個篇幅來說。
技能數量果實:作用是子彈數量加一,外加一個傷害減少的負面效果。這類通常搭配初始子彈數量少且傷害低的英雄(例如冰女)不過值得一提的是,小飛機是例外,因為小飛機的技能帶了技能加一后,不僅飛機本身有兩架飛機,飛機射出來的子彈也會加一,收益比其他的都要高。而這一個果實一般最多拿兩個,拿三個后技能收益就沒有拿重復施法的作用大了(1+1+1小于1×2+1×2)
像這種直接加數量的果實拿了一到兩個對于提升是最妥當的了,況且平民配置一般果實等級都不會高,其負面效果也會導致拿多的收益不高。
第二個是重復施法果實:這一個果實有三種適配情況,第一種是魔術師那一類,其本身的子彈數量多,帶重復的乘算結果會比數量加一顯著的多,第二種是子彈數量不多但傷害頻率高的,例如冰女,而第三種則是之前提到的在提升了子彈數量之后拿重復提高收益。
第三個是穿透果實,這一果實在我現在來說很少用過,理由是本身的穿透效果收益不佳,如果搭配了穿透最好要搭配一個追蹤來彌補其本身的索敵缺陷,但如果是魔術師這一類子彈時間本身就少的英雄,又更加需要存在時間果實,這樣一下子就占據了三個果實位置,換算下來過于不劃算。
第四個,彈射果實,作用相對于穿透來說要更大,其本身自帶追蹤的效果省下了一個果實位置,但由于減傷的限制,導致打高傷的英雄拿普通彈射收益會小一些,但可以搭配四個元素果實去達到輔助擴大其他果實的作用。
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