兵器大作戰有特別的策略體驗過程,玩家需要根據一些類似于蓄力的設定,在大戰之前做好自身的排兵布陣,就讓游戲有了明顯的階段性過程。主題是作戰,但是又會非常考驗玩家的士氣過程,有時候卯足的勁向前沖就會一路順風順水,但是如果某一個節點出現的問題就會一蹶不振。
上古之戰,惡魔入侵,你成為了僅剩的指揮官
好在逝去的英靈們接受了神殿征召,化身兵器之靈,期待著你帶領他們奪回失去的一切!
但是........
“也沒人跟我說,神殿就派了你一柄劍啊!!!”
你看著眼前殘破的小木劍,它也看著你。
雖然聽不懂,但是它大受震撼!
“開局一柄劍,你要我拯救世界?!”
你說得對,但是《兵器大作戰》是一款即時戰略策略卡牌手游
【肉鴿塔防,兵器混戰】
排兵布陣,攻城略地!謀略戰法,自由搭配!
通過你出色的指揮,兵器們最終攻破敵方大本營!
但一刻也沒有為眼前的勝利而歡呼,下一個到達戰場的是......
【隨機事件,驚喜不斷】
增援!突襲!不明生物!局勢瞬息萬變,小心翻車哦~
“戰場的曠野上從來都不是一帆風順的!”殘缺的兵器們大叫道
【個性英雄,獨特體驗】
數位英雄,多維養成-銘刻、天賦、英雄覺醒,全是科技與狠活!
“恭喜你,你被征召了!我們正需要你這種人才!”
英雄們看見笑的一臉諂媚的你,覺得前途有些迷茫
【軍團遠征,無盡試煉】
黑暗之門即將開啟,你和你的的兵器軍團們將會踏上遠征。
“出差補助打賬上,差旅費報銷提OA奧”
1、進入游戲后點擊挑戰開始闖關。
2、進入關卡后基地會自動產出小兵來。
3、當雙方小兵遇到一起后就會開始戰斗,擊敗敵人可以獲得經驗。
4、經驗滿后可以選擇一個戰法來強化自己。
5、每隔一段時間敵人會召喚boss來進攻你的基地,擊敗boss可以獲得不同的強化能力。
6、抵擋一段時間后就可以開始發動進攻,摧毀對方的基地就可以通關。
①.拉扯部分需要一定耐心,但也容易造成死循環:
拉扯的環節需要玩家有一定的耐心,因為總是會出現葫蘆娃救爺爺的狀況,前一個剛陣亡,后一個又在重生,用人海戰術去填充就顯得很沒效率,所以也容易造成一種死循環。因為建筑中再生的速度和進攻的速度幾乎同等,所以經常會出現同樣的數字一直在變動的狀況,在小游戲中就顯得比較啰嗦。
②.規律有門檻,深入體驗需要不斷試錯:
在規律上會存在著一定的門檻,畢竟建筑類型不一樣,發育的方式也會不一樣,也會給出不同的兵種。在出現了兵種優勢之后才讓玩家找到了更優秀的突破點。但是游戲的深入體驗還是需要一定的技術性,畢竟人數成本有限,資源成本也有限,面對不斷升級的敵人也會越來越煩惱,總是在摸爬滾打,其實也會存在著一定的戰略價值。
③.升級模板不夠討喜,也存在一些不舒服的心機設定:
但是升級的模板就不夠討喜。原本以為增加了特殊的技能設定之后會更加舒適,但是感覺并沒有達到預想的翻盤效果,而且升級類的速度也比較慢,至少在玩家的戰略應用上無法達到更新穎的效果,而且游戲設定也挺清晰的,看似沒有對玩家進行太多的苛求,但總是會在一些臨門一腳的部分設定門檻,讓玩家不得不屈服于自身戰略以外的方式。
【游戲觀感】
——有不錯戰略趣味,挑戰銜接度一般
會存在著一定的戰略趣味,畢竟建筑那么多,方向也那么豐富,但是在挑戰的銜接度上就很一般,好不容易增長起來的技巧技術在下一盤好像就沒有那么實用了,總是要介入一些額外的輔助效果,在打亂了玩家的內心節奏之后,再進行更高的挑戰,就顯得很沒意思。
版本 1.0.2.1 2025-08-06
游戲優化
版本 1.0.1.3 2025-08-06
游戲優化
版本 1.0.0.9 2025-07-09
游戲優化
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