大量愛心
《守個蛋》,一款以塔防為核心的肉鴿闖關類游戲,整體的質量比較粗糙,但是卻莫名其妙的上頭,不過雖然是塔防,但因為需要玩家的操作點比較多,所以整體并不是多么休閑,一整局手都停不下來。
無氪金、無廣告 游戲內容:肉鴿、塔防、指數級數量的組合
強的秒天秒地,弱的狗都不用
可玩性:
豎屏塔防類游戲,戰斗完全自動化,手動決定養成和肉鴿選項即可。部分選項設定有點像同類游戲,可以挑戰天使、惡魔和大BOSS,從而獲取更多收益。角色等級會自動升級,而升級后的點數需要手動分配。
游戲模式很多包括常規模式、定義之門、激光之眼、群起歐之、攢勁項目等,核心戰斗部分相同,只是在養成和部分戰斗方式上有差別,從而形成不同體驗。
沒做主動彈出的新手引導,介紹界面在主頁的設置里面,藏得有些深,和一些單機獨游設定一樣。
耐玩性:
養成分戰斗內和戰斗外兩部分。
戰斗內的養成數值有一定程度放大,打到后面數字越發夸張。養成項目相對固定,根據玩法模式不同,右側一部分養成會有變化,其他與各個模式基本相同。
外圍養成分英雄、天賦、寵物、潛能、藏品幾部分。英雄通過消耗愛心開蛋獲得,種類、品級、詞條有隨機性,出陣只能一名,隨機詞條可以消耗資源洗煉,也是白綠藍紫金的品級設定。
天賦有九種,即游戲內的九種屬性:攻擊、法強、攻速、回血等,由玩家等級提升獲得天賦點數來增強。
寵物目前19種,上陣一只,其他寵物也是需要愛心來解鎖。單只寵物無法升級,可以提供自身屬性增益或者技能。
潛能可以消耗愛心提升上陣英雄的詞條等級,該等級越高,所增加的詞條屬性值越高。
藏品需要消耗雞幣來獲得,該資源獲取較難,可以算作中后期養成。養成項目總計25種,類似單機獨游天賦的設定,點亮即可增加屬性。
畫面音樂:
2D像素風美術品質一般,感覺資源像是從不同像素風游戲拼湊而來,有些簡陋。界面結構簡單,只有一屏內容及部分彈窗,UI相對緊湊。角色造型有一種似曾相識的感覺,可能在其他游戲見過,或者有某種IP效應。
戰斗表現力較好,小怪清屏速度很快,有肉鴿割草游戲的爽感。各種BOSS挑戰很多,引發屬性培養傾向和策略變化,進化之后外觀也會改變。
運營服務:
雖然首發,但暫時沒做付費,也沒有任何廣告,唯一能作為付費的幣種可能就是雞幣,游戲內也有產出,可以放心玩。
因為游戲里沒有英雄的全圖鑒介紹暫時,那么,好!來簡單介紹一下,你在游戲過程中可能會使用到的英雄們,以及簡單點評
1.暴躁麗姐 萌新推薦
雞:上來的第一個角色,啊,是因為我老婆就叫麗姐,所以,新進的玩家一人送一個雞嫂!
前期使用的角色,擊殺增加的攻擊力,相對會比較平穩度過前期
2.龜丞相 新手推薦
雞:也是前期很猛的一個角色,基礎攻擊間隔降低,可以在攻速上來之后發射更多的子彈
最高的攻擊間隔 = 基礎攻擊間隔 * 0.25
3.惡魔獵手 闖關推薦
雞:這個角色測試下來,是推關非常好用的角色,簡單說就是法強轉攻擊,被動效果可以讓每一個攻擊彈道都觸發
4.super愛逗 中期物理技能型推薦
雞:技能單體傷害最高的角色,打BOSS嘎嘎猛
5.紅魔 物理系輔助角色
雞:被動效果嘎嘎加物理暴擊傷害,一定要注意自己的傷害類型,傷害數字的顏色紫色為魔法,橙色為物理
6.音樂專家 最強奶
雞:如果你玩血量系,這個選擇之后,回藍一上來,你會發現,你超肉嘞
7.波動天使 不知道怎么吹捧她
雞:AOE,跟生命回復掛鉤的傷害,怎么說呢,算了不說了
8.狐妖 血轉攻擊法強,肉盾補輸出推薦
雞:如果你有一千億的血量,那你就有了20億的攻擊和法強,對!沒錯
9.阿猩 護甲系補傷害推薦角色
雞:大范圍的AOE,護甲夠高的時候補補傷害倒是可以
10.蠟燭人 血轉回血推薦角色
雞:血越多,恢復越猛,可以通過血轉回血再轉傷害,嘎嘎強
11.兔兔 經濟流核心推薦
雞:游戲介紹里已經寫了,搞錢,就對了!
12.小帽子 經濟流核心推薦
雞:已經被我連續追著砍了多個版本的小帽子,依然強勢
13.小美 被砍廢的英雄,哈哈哈哈
雞:經歷過大招可以穿透多倍觸發修復之后,小美再也不美了,哇哈哈哈,但是前期使用還是可以的
14.大天使 經濟流超級大核心
雞:由于增強屬性直接與經濟掛鉤,后期超猛
15.吞噬蟲 前中后都有作用
雞:這個角色前中后期都會發揮作用,缺陷就是屬性很隨機
16.暗黑領主 前期法師推薦
雞:高傷害的AOE,大小掛還是不錯的,但是面對BOSS會比較乏力
17.小藍 前期法師推薦
雞:穩定的法強提升,相較于大天使后期會弱很多,但是前期或者推關還是可以的
18.彩虹之主 法系超強被動
雞:主動大招的增傷會與你的魔法上限有關系,藍上限越低,回藍超過值增幅效果越明顯
19.小塵 推薦!
雞:升級速度大幅提升,可以非常快的進入下一次進化、很多屬性點、改造點。反正好處多多
20.鐵甲獸 護甲流核心
雞:超硬,但是就是沒有傷害手段,硬頂怪物
21.拉格納 強制位移!
雞:如果帶有穿透型的攻擊或者技能,使用這個將怪物聚攏,可以很大幅度提升傷害
22.小碟 快速升級、減免負面
雞:不要小看負面效果降低,不降就相當于增加!
23.果子哥 親兒子
雞:這個真的是親兒子,跟我小孩同名。無數次想著削弱他,但是又害怕小孩以后拔我的氧氣管
24.海燕 沖出亞洲兄弟!
雞:走出去,跟怪物硬碰硬!
25.老淺 最愛角色
雞:參考了DOTA的水人,可以將攻擊和法強進行互相轉化,用好了之后,強度非常之高
26.牛魔王 成長性牛牛
雞:護甲系成長型角色,硬,很硬
27.泥王 硬,強
雞:遲早被砍,新手不建議用
28.鯨魚 前期推薦!
雞:比較出色的AOE,比較出色的大招,比較出色的返還藍量,很出色的角色
好!簡短的英雄介紹就這樣!雞一個做游戲的,他懂個蛋的玩游戲,嘿嘿
①挺有意思的策略塔防玩法,有著多種不同的內容提升戰力搭配
◎守個蛋,從這個名字當中也能看得出來,本作是一款以塔防為主的游戲,雖然其他方面的質量比較粗糙,不過游戲的這個核心玩法還是挺有意思的,非常考驗玩家的策略性,因為有著很多種不同的內容來提升戰力幫助玩家塔防。首先就是玩家每秒鐘可以獲得金幣,金幣可以在金幣商店給基礎的各方面屬性進行升級,比如說每秒的金幣增加或者是基礎的攻擊生命力,攻速甚至血量的恢復都可以升級,與之相類似的還有一個鉆石的商店,但是鉆石更像是購買裝備方面的加成,可以給玩家提供基礎屬性和一些buff,此外還有玩家在升級時可以獲得屬性點,可以針對性的進行選擇,像是增加基礎資源,金幣,鉆石或者是基礎屬性,改造升級算是強力版的屬性點,增加的各方面屬性是更多的,最后還有學習技能或者是擊敗boss之后可以拿到的神器,也就是說雖然游戲是很簡單的塔防設計,但是因為有著非常豐富的內容,所以整體的策略性顯得會很足,也是玩家上頭的主要原因。
②畫面顯得略微有些粗糙,有時略有卡頓,不過擊殺怪物起來很有爽感
◎游戲的畫面看起來略微有些粗糙的感覺,倒不能說特別差吧,但也確實有些敷衍了,尤其是玩家在進入游戲攻擊怪物的時候,會發現幾乎都是一些像素游戲里面常見的人物模型,而且各種技能的特效看起來也會有些呆板,不過作為一款小游戲來說也倒還正常。就是這個有時會有卡頓的現象,我有些不太能接受,說不上來他這種卡頓的感覺,可能是因為幀率不夠高吧。不過好在游戲擊殺怪物的時候還是很有爽感的,因為它的怪物集中度比較高,設置中也可以開關傷害的數字顯示在玩家后期傷害起來的時候,一清一大片怪物,就像是割草游戲那樣。
③過程中玩家需要的操作很多,休閑性可能差點意思
◎不過本作和常見的塔防類游戲有些不太一樣,主要是他這個塔防的過程中,玩家需要的操作是比較多的,首先就是玩家在升級之后需要在屬性點里面通過選擇來增加一些加成,比如說金幣和鉆石的即時獲取或者是每秒的加成,在這里有時還會有一些簡易的效果,像是減少玩家的生命值,這些也就造成了玩家需要根據自己的需求去選擇,那么浪費時間就是在所難免的,其次還有鉆石商店、改造強化、學習技能這些不同提升戰力的地方,都是需要玩家手動去操作的,甚至在擊殺boss或者是玩家達到進化條件的時候也需要手動的刷新選擇,這種比較強的操作性讓玩家更有參與的感覺,但是對于一部分喜歡休閑的玩家來說可能不太能接受。
④部分道具和加成的平衡性做的一般,數值會顯得有些崩壞
◎最后我比較想聊聊游戲的這個平衡性,很明顯在這方面本作是不太達標的,就拿最基礎的人物來說吧,吞噬蟲的主動和被動技能基本上都是可以獲得更多的紫寶石,雖然說持續發展的效果確實有了,但前期很難挺住第一波的boss進攻,反而前期免費給的暴躁麗姐,可以通過擊殺小怪來獲得攻擊力,這樣的被動還要顯得更加強力一些。其他方面還有一部分可以選擇的道具和加成也有很明顯的差距,比如說我記得有一個加成是把所有的傷害數字改成九,也就是說玩家每一次的傷害都可以說是非常高的值,只要能達到5位數就是99999,后面以此類推,而有些加成只是簡單的給玩家增加一些數值或者資源,就顯得沒什么吸引力了。而且后面的boss甚至有幾百上千萬的血量,數值顯得會有些崩壞。
1.新增 設置->嘿嘿模式->拼夕夕自選模式
2.修復困擾了做獨立游戲以來五年的BUG:
游戲啟動之后,不會自動關閉后臺的音樂或者小說軟件了,而且不會出現后臺音樂音效時大時小的問題,如果需要關閉BGM,設置->關閉
3.根據最新情報,如果出現掉幀嚴重,退出再進貌似是可以的。應該是手機還沒有意識到這是個游戲,還沒醒過來可能。
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