更新:2025-09-10 16:2
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手游游戲內(nèi)不含廣告!不含內(nèi)購(gòu)!
大量貨幣
占山為王的第二部,原版在Steam上,手機(jī)端是移植試玩版,只有五十個(gè)關(guān)卡,作為試玩版來(lái)說(shuō)內(nèi)容量已經(jīng)是比較多了。引導(dǎo)內(nèi)容很少,基礎(chǔ)規(guī)則在小游戲上經(jīng)常見到,點(diǎn)擊選中區(qū)域,再點(diǎn)擊其他區(qū)域移動(dòng)或占領(lǐng),非常簡(jiǎn)單易理解。
微創(chuàng)新了肉鴿內(nèi)容,關(guān)卡內(nèi)存在寶箱,開啟后可以獲得肉鴿三選一增益。戰(zhàn)斗強(qiáng)度略高,需要全局思維和一定操作,有些偏硬核。
玩法模式比較單一,以關(guān)卡制進(jìn)行,單關(guān)卡有三星評(píng)級(jí),完成可以獲得星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),讓升級(jí)資源更多。
游戲基本思路:游戲核心玩法很明顯是多占地,多爆兵,搶地盤。見到評(píng)論區(qū)有不少網(wǎng)友提到開局被人機(jī)圍攻,這就不得不先說(shuō)說(shuō)人機(jī)的打法,人機(jī)一般是會(huì)優(yōu)先攻擊城池周圍5格內(nèi)(應(yīng)該吧)兵力最少的打起。所以要想不被圍毆,只需要做到一點(diǎn):敵不動(dòng)我不動(dòng),敵一動(dòng)抄他家。這就足夠打過(guò)大部分關(guān)卡了。只要不要過(guò)于心急,或者選點(diǎn)難度過(guò)高,就能避免開局被圍毆的情況。
升級(jí)方面:個(gè)人感覺影響不算太大,優(yōu)先把步兵點(diǎn)滿換個(gè)狂戰(zhàn)皮膚就行了,因?yàn)椴奖鳛樽罨A(chǔ)兵種,出場(chǎng)率最高,大多數(shù)關(guān)卡也不會(huì)缺席,性價(jià)比之王,狂戰(zhàn)皮的移速加成才是重點(diǎn),在關(guān)卡限時(shí)挑戰(zhàn)中作用不小。符文個(gè)人推薦速度>威懾>克隆>其它,速度無(wú)需多說(shuō),威懾是降低敵方征兵速度的,因?yàn)殚_局無(wú)論是勢(shì)力還是城池,對(duì)方都比自己要高,因此所以收益總得來(lái)說(shuō)比克隆高一點(diǎn)。
玩法方面:和占山為王1最大的不同,應(yīng)該是2的兵種不固定,進(jìn)入新的城池,就會(huì)變成該城池兵種,大概是和1的新兵一樣,有利有弊吧,能夠快速轉(zhuǎn)變優(yōu)勢(shì)兵種,不過(guò)也無(wú)法在其他城池囤積不同兵種了。而且和1相比沒了全選城池和全選士兵,導(dǎo)致操作變復(fù)雜了,操作失誤也沒法取消,需要注意。
兵種方面:目前的兵種可以粗略分為幾類:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,范圍,突襲。近戰(zhàn)代表:步兵,騎兵,盾兵等,在側(cè)重方面有所不同,盾兵擋弓箭偶有需要外,并沒有什么不可替代的。遠(yuǎn)程兵種,弓箭等,適合在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)后方進(jìn)行消耗。范圍類,投石車,象兵和炸彈等,團(tuán)戰(zhàn)利器,缺點(diǎn)是幾個(gè)兵才能轉(zhuǎn)化為一個(gè),使用不當(dāng)?shù)脑挘缦蟊コ牵h(yuǎn)程范圍的投石車在敵人包圍里,炸彈被遠(yuǎn)程或槍兵擋在外近不了身的話,可能會(huì)白白浪費(fèi)兵力,新人的話非必要不推薦用。值得一提的是炸彈兵清近戰(zhàn)和關(guān)隘等有一手。和1版本比起來(lái),堪稱史詩(shī)強(qiáng)化。突襲類刺客避免交戰(zhàn),飛行兵無(wú)視地形,也都是不錯(cuò)的兵種。
大體上就這些了,要是游戲理解還是跟不上的話,建議從占山為王1開始,1的難度跨越?jīng)]那么大,且有全選技能和強(qiáng)力魔法,爽感個(gè)人感覺比2好哈哈。
放在最后,不是卡關(guān)或者追求滿星挑戰(zhàn)的不建議看,因?yàn)橛绊懹螒蝮w驗(yàn)。部分限時(shí)挑戰(zhàn)難度還是有的,可以選擇刺客/飛行兵+寶藏刷加強(qiáng)防御來(lái)通關(guān),加強(qiáng)防御名雖防御,實(shí)乃進(jìn)攻利器,換家搶時(shí)間神技,還能疊加,要是有地基還能轉(zhuǎn)化為寶藏進(jìn)行疊上疊,有余力再選個(gè)急行軍,瘋狗打法,誰(shuí)用誰(shuí)知道。你強(qiáng)任你強(qiáng),直接拆你家,甚至無(wú)需留守兵力,換家血賺。
操作簡(jiǎn)單
休閑策略小游戲,關(guān)卡制,操作簡(jiǎn)單,你只需要點(diǎn)擊自己相應(yīng)的城池,并將其中的兵種派到其他城池,占領(lǐng)城池,全部占領(lǐng)即為獲勝。
調(diào)兵遣將
在游戲中攻占城池需要調(diào)兵,調(diào)兵是一種“傾巢而出”的狀態(tài),此城池的守城兵力會(huì)減到1,敵方可以乘機(jī)攻打。對(duì)于空白城池,你可以直接占領(lǐng)城池,搶占先機(jī);也可以乘敵方剛占還未站穩(wěn)腳跟,一舉奪下。判斷形勢(shì),果斷出兵,攻守易勢(shì),由你決定。
特殊城池
游戲會(huì)逐漸解鎖特殊城池,如糧倉(cāng)(增加10%的募兵效率)、金礦(持續(xù)產(chǎn)出金幣)、訓(xùn)練場(chǎng)(增加士兵移動(dòng)速度)、箭塔(自動(dòng)攻擊過(guò)路士兵)、寶藏(增益三選一)等等。特殊城池為對(duì)局增加了更多的變數(shù),也讓一些位置的攻克,有了更多優(yōu)先級(jí)。
玩法升級(jí)
150個(gè)全新關(guān)卡、兵種升級(jí)、主題地圖等
平衡性:
戰(zhàn)斗外養(yǎng)成有軍隊(duì)升級(jí)、士兵詳情、城池管理和符文搭配四部分,數(shù)值沒有被放大,是單機(jī)獨(dú)游的常規(guī)養(yǎng)成設(shè)定。
軍隊(duì)升級(jí)是類似天賦的設(shè)定,由中間一點(diǎn)展開,隨著點(diǎn)亮向四周擴(kuò)散成樹狀分支,單個(gè)屬性也可以升級(jí)到五級(jí),來(lái)增加數(shù)值效果。
士兵詳情展示所有已解鎖兵種,種類很多,單個(gè)兵種有四種皮膚,解鎖后可以更換使用。升級(jí)針對(duì)整個(gè)兵種,即軍隊(duì)升級(jí)。
城池管理更像是一種成就系統(tǒng),已解鎖的項(xiàng)目會(huì)顯示出來(lái),點(diǎn)擊也沒什么可展示的信息,有些簡(jiǎn)單。
符文搭配類似某種抽卡機(jī)制,三星通關(guān)獲得的虎符用來(lái)抽卡。符文種類很多,抽到的在庫(kù)里,裝備槽位只有五個(gè),在滿足基數(shù)的情況下,有一定搭配組合空間。
畫面音樂:
純2D美術(shù)效果,界面結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,是單機(jī)獨(dú)游的設(shè)計(jì)思路,UI品質(zhì)較好。角色帶有中國(guó)古代題材特點(diǎn),不同兵種特點(diǎn)突出,在戰(zhàn)場(chǎng)上很好辨認(rèn)。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,已經(jīng)出陣的士兵會(huì)自動(dòng)搜索敵人并攻擊,不是傻傻的沖向終點(diǎn),存在一定線路攔截策略。戰(zhàn)場(chǎng)臨場(chǎng)感較好,同屏單位數(shù)量很多。
運(yùn)營(yíng)服務(wù):
沒做游戲內(nèi)付費(fèi)設(shè)定,抽符文倒是一種嘗試或者說(shuō)可能性,但最終應(yīng)該還是同第一部一樣走買斷制,價(jià)錢也不會(huì)太高。Steam端預(yù)計(jì)第四季度才發(fā)售,暫時(shí)沒放出demo或體驗(yàn)版本。
Steam端為完整版本,購(gòu)買后可暢玩到最新關(guān)卡,并會(huì)獲得第一時(shí)間的內(nèi)容和關(guān)卡更新!手機(jī)端為免費(fèi)版本,但也不用擔(dān)心,手機(jī)端也會(huì)在定期開放后續(xù)內(nèi)容和版本。后續(xù)的內(nèi)容和關(guān)卡更新將恢復(fù)正常更新頻率,大家不用擔(dān)心長(zhǎng)時(shí)間等待更新啦!
2.0902b (12)
1 更新50個(gè)關(guān)卡
2 更新10中兵種
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