非常「小」的一款游戲,能從內存看出來,不到10mb,冒險打怪的游戲玩法,游戲更傾向于一種自動化的表現,相對來說這樣的體驗更為容易但沒什么參與感。游戲的體量表現比較小,主題畫風偏向古早像素風的設計與冒險島有些相似,但在體驗內容的表達上卻并沒有那么出彩。
各位冒險家,歡迎來到這片充滿驚喜的像素大陸!在這里,復古的方塊世界與熱血的自由探險完美融合,戰士、法師、刺客等5種職業任你選擇,每個職業都有獨特的技能樹與成長路線。無論是單人挑戰海島任務擊殺海盜,還是與公會伙伴組隊攻打BOSS,豐富的冒險探索玩法都能滿足你的需求。即便暫時離開,掛機系統也能讓角色持續積累經驗,跟上大部隊的腳步。而風格各異的時裝系統,更是讓你能隨心所欲打造獨一無二的個性形象。PVP 競技場、靈寵培養、妖靈陪伴、限時活動舞會…… 超多玩法等你來解鎖,快叫上好友,一起書寫屬于你們的像素冒險傳奇!
一:多職業的選擇搭配上捏臉系統,撐起了前期的體驗需求。
①:在是前期游戲提供了五個不同的職業讓玩家進行選擇,雖說職業只能提供技能和屬性上的變化,存在感不算是很高,但好在它可以配合捏臉系統,讓玩家進行oc的創作,為后續游戲的進度設計了主人公,而玩家驚喜于捏臉系統,就會不自覺的被其吸引,可以說職業與捏臉撐起來了體驗的需求。
二:像素風格的畫面很可愛,但質量的不足確實它的硬傷。
①:畫面風格選擇以像素卡通風展開,所表現出的人物,場景都是很可愛的,這樣的風格也較為適合小型游戲的表現,本身沒有太多的缺陷,只可惜畫面質量稍微有些欠缺,尤其是像文字,任務引導都使用重像素進行表現,導致畫面看起來會有種模糊不清的感覺,再加上UI不是很突出,所以體驗途中,經常會因為畫面不足的問題而出現眼睛累的情況,還是挺可惜的。
三:玩法足夠簡單,輕松,休閑的意味表達的不錯,但單線程的進程會影響耐玩性。
①:玩法的核心就是通過放置的方式,不斷獲取資源從而養成自身,這種設計的亮點在于足夠簡單,沒什么上手門檻,所以玩家幾乎是能很快進入到玩法和游戲的節奏中的,除此以外養成的過程,提升自身戰斗力的方式,也能變相的滿足玩家的成就欲,因此休閑,解壓的感覺傳達的還算不錯。
②:而玩法最大的缺點在于,流程實在是太固化了,玩家只能不斷的跟隨任務來推動進度,而且后續進度只會產生數值,屬性上的變化,除此以外沒有其他直觀影響體驗的元素出現,導致過程太單線,這種重復性高的流程,也很容易給玩家帶來枯燥,乏味的體驗,從而越玩越膩了。
追求一刀秒怪的快感?
選狂暴武士,刀刀到肉、怪見發抖!
他們以攻代守,招式猛、傷害炸,尤其擅長單體爆發,是副本中秒殺BOSS的絕對主力。
職業定位:近戰 / 爆發輸出
狂暴武士 · 三大核心技能一覽
十字刃
——誰說大劍不能玩暴擊?
劈出劍氣直刺單一目標,看似樸實無華——
但一旦觸發狂暴,傷害直接翻倍飆升!
臉白一刀秒Boss,非酋也能穩輸出!
實際效果以游戲內為準
雷霆重擊
——這招真的全屏通電!
將雷霆之力附于劍身,一躍而起砸向地面——
全屏怪物集體觸電,瞬間清場不是夢!
技能特效拉滿,帥和強我都要!
實際效果以游戲內為準️
免傷光環
——能打還能扛,才是真狂戰!
開啟后全體友軍+召喚物通通獲得減傷Buff~
光環雖不疊加,但有一個就夠讓對面頭疼!
輸出不忘隊友,這波細節滿分
實際效果以游戲內為準
一句話總結:
要單點秒殺➜十字刃|
要清屏爽感➜雷霆重擊|
要團隊增益➜免傷光環|
狂暴武士,真的是又能打又能輔!
喜歡為隊友扛下一切?
嵐山盾衛,團隊最安心的存在!
他們精通防御技,仇恨穩、減傷強,是高端副本和團戰中不可或缺的守護核心。
嵐山盾衛 · 三大守護神技
——飛盾一開,越挨打越硬!
召喚飛盾攻擊敵方,精準打擊單一目標——
每次攻擊還**提升自身防御**,真·物理版“疊甲術”!
攻防一體,肉盾也能優雅輸出~
猛虎咆哮
——虎嘯一震,全場罰站!
召喚猛虎之力咆哮,**全屏眩暈1秒**并造成傷害——
控場+輸出雙效合一,打斷BOSS神技!
團戰救場、破局必備,誰用誰知道!
震擊光環
——打我?你自己疼!
全體友軍受到傷害時**反擊增加**,反甲光環全員共享~
光環唯一生效,但有一個就夠讓對手頭疼!
團隊反傷,挨最毒的打,反最疼的傷!
①:在后續可以強化職業的存在感,例如轉職系統,或多選一的職業方向,這樣才可以拉開不同職業之間的區別,讓它們不再是簡單的技能更換,而通過轉職系統,可以讓玩家在后續進行二次成長,怎么看都是很有必要添加的。
②:后面可以考慮增加場景圖畫的數量,因為目前數量不多,導致了場景切換的時候,沒有很直觀的表現,倘若使用直觀的視覺進行表現,會讓體驗顯得更加多元一些,也能夠讓玩家對其產生更深的代入感。
③:氪金內容需要逐步的像玩家投放,目前有些操之過急,直接在剛開始就傳達了有首充元素,導致玩家沒有看到內容,就會焦慮它后續是否會出現數值膨脹,逼迫氪金等情況,需要注意完善自己的內容,以此逐步投放氪金,才能讓人循序漸進的接受。
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