基于明日方舟進行創作的一款互動向小游戲,它的亮點在于,玩家能夠進入到游戲中與各種角色互動,交流,她們提供反饋,玩家收獲趣味,這樣的狀態對于同人,自制游戲來說,確實算是不錯的特點,也能對原作粉絲提供一定的吸引力。
1、在本站下載游戲后打開游戲,點擊開始游戲
2、選擇關卡
3、根據提示來完成新手教程
1、Day5最右側有一串箭頭,依次進行左右場景切換后回到中間場景可以開啟海貓直播boss戰;boss戰結束后桌上會出現一把粉色鑰匙,可以解鎖抽屜,抽屜打開時有概率顯示一串神秘bv號。
2、閱讀《羅德島醫療部關于體檢安排的通知》可以得知輸入神秘電話號碼后可以解鎖夜晚復檢模式,具體輸入位置在選關界面右上角。
3、神秘的紙條開頭的WED即周三,BOTTOM - LEFT暗示界面左下角的配藥箱;文檔中的神秘黑框在當天的號碼牌診斷記錄上有對應,左側ID為C122;根據C=CANDY可知C對應糖果;將C122對應的物品按順序放進配藥箱即可解鎖彩蛋。
4、數據片段開頭的THUR即周四,在周四的場景2可以看見十六進制字符串和若干8位二進制;十六進制對應ASCII碼即MON3TR;下方的8位二進制對應ASCII碼即:3、OM、R0、NA、T1。加上文檔里的01001101 ~ 01000001(M~A)可得一組對應關系;MON3TR依次對應為AMa-10;結合文檔后續的M~6 -~1猜測可以通過九鍵輸入對應為6位數字密碼262110。
5、在周四輸入114514即可觸發彩蛋;輸入MON3TR對應666387觸發彩蛋;右側場景最底下神秘埃及文字數量為142857觸發彩蛋;左上方視力表第三行AVEMJC對應283652觸發彩蛋;左下方桌子上有6組3*3網格直接對應密碼輸入區的321234觸發彩蛋。
一:以體檢為主題展開,通過與角色的互動能讓玩家收獲很高的成就反饋。
①:游戲的核心在于能讓玩家與原作里的各種角色互動,以此收獲情緒價值的反饋,這樣的設計是巧妙的,因為原作屬于是二次元游戲,它的角色本身就有特點,那么游戲再利用角色進行二創,就可以很好的保留它的這種特點,去吸引這些角色本身附帶的粉絲,角色廚等,所以塑造的還是挺巧妙的。
②:而它的互動則是以體檢這個題材為主,需要根據經驗(提示)來查看角色是否有異常,后續也會有配藥環節,強化玩家身為醫生的這個職業特點,從而在體驗過程中,可以收獲更具有代入感的感覺,況且在體檢時角色是有文本對話來與玩家互動的,這很好的提升了角色的特點,作為二創游戲來說,確實很不錯。
二:玩法以多結局互動為主,解鎖結局的過程能夠收獲不錯的可玩性。
①:因為作品本質上仍然是屬于互動游戲,所以它也提供了各種結局,只有在互動過程中,隨選擇變化才能達成解鎖結局的條件,而多結局的模式無疑是為反復游玩提供了內容,不至于讓體驗的重復性顯得太高,雖說過程會有重復達成已有結局的虐心感,但每次解鎖新結局事件時,確實能獲得很不錯的成就感,這是游戲的亮點。
三:質量上的不足很明顯,大多都與玩法相關,導致游玩中途的體驗并不好。
①:作為由二次元IP衍生的游戲來看,畫面的創作是很重要的,雖然這款游戲在進行簡化的同時適當的還原了角色特點,但它的觀賞性始終是不太好的,原因在于色彩太淡了,場景和角色都體現出了明度高但飽和度低的情況,淡淡的色彩算是游戲本身的特質,但沒有主次之分,畫面很難提供重點,看起來觀賞性就不是很好了,而這樣的塑造也是不符合設計美學。
②:另一個明顯的不足是互動時需要玩家通過劃動屏幕+點擊的方式,來完成檢查,配藥等操作,由此提供的體驗本來是豐富的,但它的按鍵實在是太小了,好不容易劃到指定位置之后,但按不到按鍵,讓原本校準完成的位置出現了偏移,重復出現這種情況還是挺搞心態的。
①:強化角色的特征,將原作里的配音,語音適當的進行移植,在豐富聽感的同時,讓人物更加生動還是挺重要的,朝著這個方向進行提升,也能做出符合自身互動,二次元特質的體驗。
②:考慮取消點擊操作的存在,讓玩家只通過劃屏幕就可以完成互動,才能夠簡化體驗,讓影響手感的問題徹底消失,當然提升按鍵的存在感,調整一下大小和位置,也是可以考慮的優化方向。
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