該游戲為模擬器版本,部分手機可能出現卡頓黑屏情況。
手機系統最低要求安卓11
《僵尸毀滅工程》Project Zomboid手機版本,《僵尸毀滅工程》(Project Zomboid)是一款由獨立開發者The Indie Stone/zh-hans開發的開放世界生存恐怖游戲,目前處于搶先體驗階段。游戲中的設定是玩家在僵尸感染后的世界末日中盡可能存活更久,直至死亡降臨。
《僵尸毀滅工程》是一款末日生存模擬游戲。游戲中充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與僵尸群拼斗以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,生存下去,等待陽光的降臨。
《僵尸計劃》是一款開放式結局的喪尸沙盒游戲。它只提出一個簡單的問題——你會如何死去?
在穆爾德拉夫和西點鎮,幸存者必須洗劫房屋,建造防御工事,竭盡全力拖延死亡的到來。無人能援——他們能否繼續生存,全靠自身的智慧、運氣以及躲避無情喪尸的能力。
硬核沙盒僵尸生存游戲,專注于現實生存。
在線多人生存,具有持久玩家運行服務器。
本地4人分屏合作
數百只僵尸擁有群體機制和深入的視覺和聽覺系統。
完整的視線系統以及實時光照、音效和可視性機制。躲在陰影里,保持安靜,晚上關燈,或者至少在窗戶上掛張床單。
廣闊且不斷擴展的地圖(大致基于現實世界的地點)供您探索、掠奪并建立堡壘。查看Blindcoder的地圖項目:
具有完整物理和深度逼真的游戲機制的車輛。
使用工具和物品來制作武器、設置路障和烹飪。你甚至可以砍樹、鋸木頭、收集物資,建造防僵尸堡壘。
在努力生存的同時,還要應對抑郁、無聊、饑餓、口渴和疾病。
白晝轉為黑夜。電力斷電。大批人群遷徙。冬天來臨。大自然逐漸開始接管一切。
農業、釣魚、木工、烹飪、誘捕、角色定制、技能和額外津貼,這些都基于您在游戲中的行為而發展。
真正的僵尸不會跑。(除非你在沙盒菜單中告訴它們跑)。
天才ZachBeever創作的大量令人驚嘆的氛圍音樂曲目。
除了常規的沙盒和生存模式外,還增加了富有想象力的挑戰場景和即時行動的“最后一戰”模式
全面、開放且強大的Lua修改支持。
Windows系統支持Xbox控制器游戲手柄。(其他游戲手柄可手動設置。)
我們的PZ Stories模式回歸,這也是首個教程模式,它會在每個回合主動嘗試殺死你。Kate和Baldspot回歸!
在持久的世界中,深入而多樣的 NPC 遭遇戰由元游戲系統提供支持,該系統將每次游戲變成具有新興敘事游戲玩法的您自己的僵尸生存電影。
穆爾德拉夫和西點軍校周邊鄉村和城市的不斷擴張
完整的荒野生存系統、動物和狩獵食物。
更多物品、制作配方、武器和游戲系統。
Steam 創意工坊和成就支持
1.無業游民
推薦度:中等
在僵毀中的職業擁有復合的技能,并且有些還有較為特殊的專屬技能,在絕大多數情況下點出職業永遠是賺的,舉個例子,只有在一個職業大部分技能雞肋時(說的就是你,廚師)才會虧,而無業游民只能算是一個中規中矩的選擇。
2.消防員
推薦度:中上
+1力量+1體格+1沖刺+1斧頭,0自由特性點修正,消防員是純粹的面板俠,它能讓你輕松達到10體10力出門的超人。
人物的體格決定耐力,力量決定近戰傷害和負重,都是極其重要的屬性。在默認游戲難度下,游戲中體格和力量極其難提升,且越高級越難提升,可能健身到世界毀滅也不能從9提升到10,你需要特別勾選沙盒設置經驗倍率對被動技能起效才能有機會去提升你的體格和力量到10,因此消防員給予的1體1力十分有含金量,但這前提是你要當10體10力超人,如果你只單掛一個消防員6體6力含金量就沒那么足了。
3.警官
推薦度:偏下
+1靈活+3瞄準+2裝填,-4自由特性點修正,警官是喜歡槍械的玩家的不二之選。
瞄準和裝填在游戲中是很重要的技能,瞄準低時你甚至無法用槍打中面前的僵尸,而裝填直接影響你在使用槍械時的火力持續性,而且這兩個技能也不能靠特性堆出來,理論上來說警官是性價比極高的職業,但可惜的是在游戲正常難度下,槍械本身就是一個很雞肋的東西,無論是極大的槍聲范圍吸引僵尸,還是稀少的子彈資源,都讓槍械這個路崎嶇難行。
在后期游戲中,資源豐富的情況下,使用槍械可以顯著減少清理尸群的危險性和工作量,且出門在外隨手有把槍械可以讓你在疲勞、炸肺情況下依然有擊退僵尸的手段,槍械不好用,但并非無用。
4.護林員
推薦度:中下
+2搜尋+2誘捕+1木工+1斧頭。-4自由特性點修正,適合遠離城區生存的職業。
護林員開局的2搜尋和2誘捕,可以開局就離開城市進入森林生存,但說實在的,僵毀最吸引人的是野外生存嗎?雖然野外生存活下去很簡單,而且在一些模式中野外生存是必經之路,但是僵毀也不是為了生存而生存的,因此除非喜歡或者想體驗野外生存的玩家,我并不推薦選擇護林員。除此之外的第二個原因,就是搜尋和誘捕技能并非很重要的技能,是中期游戲才會接觸的內容,無論是通過開局的電視節目,還是囤積草藥時的練習,都可以讓你變成護林員。
首先是搜尋,其功能是在草地森林中獲取物資,包括可食用的漿果、治病的草藥,大部分職業對搜尋都有所補正,例如護林員有搜尋視野加成,醫生職業更容易搜尋到醫療物品,但是搜尋還是個偏半成品的部分,且技能提升帶來的意義相比于裁縫、木工、技工來說偏低。
其次是誘捕,誘捕最關鍵的是制作籠子需要誘捕等級,但你只需要很低的搜尋等級,能夠制作出籠子就可以開始開始抓兔子,有穩定的肉食收貨,同樣地技能進一步提升的意義不大。
護林員因為這兩個技能的特性,使得他開局就可以搜物資抓兔子,這在游戲難度越高時強度越高,護林員只是我對萌新的推薦度不高,更多考慮了游戲體驗,但護林員的實際強度可一點都不低。
5.建筑工
推薦度:不推
+3短棍+1木工,-4自由特性點修正,與其說是建筑工不如說是李小龍。
我的評價是:生活不夠生活,戰斗不夠戰斗的半吊子,短棍終究不是好用的武器,僅僅+1的木工也不一定能勝任木匠的位置。
6.警衛
推薦度:不推薦
+2沖刺+1輕盈,-2自由特性點修正,擁有夜貓子技能,降低睡眠需求。
警衛是一個比較偏bd的職業,基本點這個職業都要順便點出清醒,這樣你就獲得了一個24小時不睡覺都不會絲毫疲勞的肯塔基超人,亦或是點上室外恐懼和腎上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推薦。其沖刺和輕盈的加成比較適合老玩家跑尸檔考慮,而對于萌新走尸檔來說性價比一般。在聯機中一般會關閉疲勞,此時警衛的價值極低。
警衛的夜貓子真正的效果是夜襲時更容易驚醒,但是這里有個謠言,夜襲不會被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不會攻擊處于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡覺,睡醒才會被咬,因此夜襲更容易驚醒基本是個完完全全沒有意義的天賦。
7.快餐店員
推薦度:不推薦
+2烹飪+1短刀+1維護,+2自由特性點修正,擁有廚師技能。
只有老玩家才會考慮,拿6點特性點數來換取1維護,短刀和烹飪都是性價比極低的技能,但我的評價是:被巧手修理工薄紗,只不過快餐店員的這一點維護非常便宜,因此點數難湊又要掛維護技能的時候才會出這個職業。
8.電工
推薦度:不推薦
+3電工,-4自由特性點修正,開局就可以操作發電機。
僵毀目前還沒有電路和自動化,因此電工的地位極低,而且因為僵毀的技能越低級越好練,殺殺僵尸拆拆電子表就能1級電工,唯一需要電工的環節就是短接車輛需要2技工1電工,可以短接車輛后電工技能無論怎么提升都失去了意義,而后續的電工可以制作的噪音發生器完全可以被警笛、槍聲代替,后者效果還更好,至于一些遙控器花活,是真的沒用。搜尋到并閱讀發電機指南后便可以操作發電機,因此特性的意義也較低。
(不過b42職業會升級喲,到時候可以更快捷的榨果汁~)
9.工程師
推薦度:中
+1電工+1木工,-4自由特性點修正,開局就擁有一些設備配方。
相比于電工,工程師則有其獨特特性,那就是只有工程師才可以制造的炸藥!可以說工程師這12點數完全就是為了換取炸藥制作配方,全走尸檔清理尸群的方法很多,但是炸藥是其中最帥最爽最拉風的存在。但炸彈是游戲中期才會考慮的東西&實用性和性價比并不高,12點點數萌新自重。
10.焊工
推薦度:中下
+3金工,-6自由特性點修正.
大家都是生活職業,憑啥我是-6的修正?這是因為金工確實是比較強力的技能,在金工等級足夠后,你可以將家里的防御設施從木質升級到鐵質,這使得僵尸根本無法攻破你的防線,這可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毀并非是塔防游戲,因此金工存在的意義依舊微妙,而且地圖上較為稀有的丙烷資源也導致金工很難施展自己的威力。
11.汽修工
推薦度:中
+3技工+1短棍,-4自由特性點修正,開局即默認閱讀了全車輛修理指南。
僵毀沒車,猶如癱瘓。當你擁有一輛嶄新全綠帶鑰匙的紅色法拉利時,你會急切希望擁有一個10級技工幫你維護,然而技工是整個游戲中最難以練習的項目,需要搜集最多的工具、最多的配方書籍,而且練習的過程也很痛苦,需要慢慢地拆裝車上的零件,而且技工的等級是越高越好的,因此練技工往往會變成一件坐牢的事情。但是盡管如此,技工依舊可以通過開一輛扔一輛來逃課,末世來臨,地上那么多空車,學來修車技能又有何用?技工陷入一個和電工一樣的問題,技工2可以短接車輛之后,其提升意義就變得較低了。PS:目前練習技工需要拆裝不同車上的不同零件才能獲得經驗,重復拆裝不會重復獲得,但你可以通過退出游戲重置。另外說一句為什么推薦度放在中,技工確實難練是一方面,另外一方面技工是除竊賊外最快可以短接車輛的職業,只需要練出1級電工即可。
12.健身教練
推薦度:不推薦
+3體格+2沖刺,-6自由特性點修正,可以看到食物的卡路里。
卡路里技能十分雞肋,只要記住胖吃菜,瘦吃肉,漲不起來恰黃油,體重難題基本就可以解決。沖刺在非跑尸檔的性價較低,體格直接去點運動健將特性還有額外的正面效果,單純的3體格2沖刺很難對得起14的點數消耗。
13.木匠
推薦度:中
+3木工+1短棍,+2自由特性點修正。
木匠可以說是僵毀中偏剛需的技能,雨水收集桶小/大分別需要木工4/7才可以敲出來,而雨水收集桶在大多數情況下是停水停電后的剛需,雖然你依舊可以通過去路易斯維爾營地附近搜尋大鐵桶/尋找帶井的地點安家/湖邊煮水囤積來逃課,游戲開局的木工節目也可以很輕松讓你敲出小的雨水收集桶——等級不夠無非多造幾個,但是擁有木工等級,可以建造圍墻、樓梯、容器等建筑能讓你的末日生活過得更為舒適,且木工也是越高越好,等級高時造出的物品美觀而堅固。對于喜歡裝修自己安全屋的玩家來說,木匠6點特性換來3木工,以及基本捆綁贈送10木工的選擇還是很有性價比的。
14.竊賊
推薦度:中
+2潛行+2靈活+2輕盈。-6自由特性點修正,開局即可短接車輛。
在肯塔基州,獲得一輛車,就像霍金的輪椅上安裝了曲率引擎,使你搜集物資的效率和速度獲得極大提升,而越早獲得車輛,你就有更多的前期優勢。竊賊開局就可以短接車輛的特性使得在游戲初期就可以快速搜集資源建立安全屋,在與斷水斷電的賽跑中占盡優勢,并且在服務器中搶占資源點戰爭中堪稱t0職業。但這需要你熟悉地圖,熟悉游戲,否則盲目開車更多的可能是開飯。同時竊賊擁有2靈活,雖然職業價格足足有14,但也是物有所值,畢竟靈活是和維護并列為被動雙雄的技能,靈活等級高時在戰斗姿態下的移動速度很高,可以輕松溜走尸。而潛行和輕盈基本上是捆綁贈送的技能。
15.廚師
推薦度:不推薦
+3烹飪+1短刀+1維護,-4自由特性點修正,初始擁有廚師技能。
沒什么可說的,對比快餐店員,額外消耗的6特性點換來的是1烹飪技能點,屬于是黃金換芝麻了。
16.維修工
推薦度:中
+2維護+1木工+1短棍,-4自由特性點修正,維修時高概率不增加維修次數。
維護是整個僵毀中堪稱最重要的技能,從修理武器,到修理車輛零件,再到戰斗時的耐久損耗都和維護掛鉤,維護0和維護10手中的工具區別就像木棍和撬棍。但是即使是維護10,因為修理次數提升懲罰最終也會導致修不動東西,因此維修工附帶的高概率維修不會獲得維修次數懲罰的技能堪稱神技。但是要注意,維護更多還是老玩家追求的技能,多搜幾把武器也就不那么需要維護,而且維護等級和維修工被動的效果是越靠后期越能發揮威力的,假如你是一個還不能活一個月的萌新,對于維護的追求并沒有什么意義。
17.農民
推薦度:不推薦
+3耕作,+2自由特性點修正。
簡單來說,耕作沒有耕作技能門檻,因為僵毀游戲目前版本的農作物機制,只要不是冬天,東西只要種下去,沒雨的時候澆澆水,最后的收獲就能堆滿冰箱,大量蔬菜吃不完爛掉。并且因為新版本卡路里機制的更改,玩家選擇食物有卡路里需求,單純的種菜是會把人餓死的。但也僅是這個短期版本的情況,也許后續農業優化和畜牧業上線后,情況就會改變。
18.漁夫
推薦度:中下
+1搜尋+3釣魚,-2的自由特性,釣魚時減少壓力。
職業方向和護林員很類似,都是搜尋+肉食獲取,開局就可以生產肉類食物,但和護林員有同樣的問題,在正常難度下的萌新,初期物資并不缺,如果不是很喜歡釣魚的話,其實是沒必要釣魚的,而且電視節目和中期練習也可以把釣魚補到可以生產肉食的階段。
19.醫生&護工
推薦度:不推薦
+3急救+1短刀&+2急救+1輕盈,均為+2自由特性點修正。
這兩個職業放在一起說,急救技能在僵毀中的優先級很低,因為你只要沒死沒感染,一切傷口都可以慢慢愈合,急救更多時候是一種奢侈的加成。
20.退伍軍人
推薦度:不推薦
+2瞄準+2裝填,-8自由特性點修正,不會恐慌。
一言以蔽之,太貴。想玩槍械有更好的警察選,恐慌可以靠阻斷劑抑制,點出4費的無所畏懼時面對少量僵尸也不會過于恐慌,而且小人會根據世界時間慢慢獲得恐慌抗性,在生存三個月左右時即使面對大量僵尸也不會恐慌。
21.伐木工
推薦度:中上
+2斧頭+1力量,0自由特性點修正,+25%斧頭揮舞速度,允許稍快穿過森林。
和消防員一樣的價格,少了1體格,卻多了25%的攻擊速度,而且快速穿越森林也有更多擺脫尸群的選擇,可以說是近戰猛男的最優職業。但是如果你遲遲無法搜到斧頭類武器,這個職業會顯得很尷尬。
僵尸毀滅工程是一款生存向的游戲,在前期游戲難度比較大,這次小編帶來的的就是關于僵尸毀滅工程的開局指南,希望能幫助到那些剛剛進入游戲卻不知道怎么玩得新手。
1、游戲初期最好找一個有高圍欄的地方,比如垃圾場,倉庫,學校,以及一些富裕的社區。
2、你需要做的障礙要少得多,僵尸無法摧毀高柵欄,如果你負擔小,自己可以自由跳過它們。
3、汽車也是很好的路障替代品,因為只有當玩家在車里的時候,汽車才會受到攻擊,所以盡量使用破舊的汽車來阻塞大門、門和窗戶。
4、游戲中期的時候最好是找一個加油站,這樣你就不用在游戲后期花太長時間去加油。
5、但如果你出生地離這個地方很遠,或者只是想在離戰利品更近的地方扎營。那就建議先;找到或制作一個錘子,并找到一個2層樓的建筑,并找到一個2層樓的建筑,至少有一個中等質量的床在樓上。
6、把電視和冰箱搬到那里,如果你能找到燒烤的地方也一樣。
7、做兩段鋼絲,找一些釘子或拆掉椅子和床頭柜,并盡快在二樓的窗戶上安裝一根繩子。
8、然后用桌子和垃圾桶擋住樓梯,雖然家具可以被僵尸摧毀,但也起碼可以阻擋一會,并發出聲音來提醒你,這可以爭取很多時間來對付他們。
9、無論去哪里,無論何時,都要蹲著走,當你移動時會避免不少戰斗。這樣也會讓你的潛行技能很快就會升到3級,就可以用一把刀偷偷接近大部分僵尸的后面刺殺。
10、避免慢跑和沖刺,除非你知道路是干凈的,如果你快速移動,你會驚動更多的僵尸,也會消耗極大精力,每一個消極的buff都會影響你的傷害輸出。
注:如果你疲勞,恐慌,饑餓,潮濕和負擔過重,你將不得不消耗更多的武器,或使用更多的彈藥,以對僵尸造成相同的傷害。
11、隨身攜帶一些維生素也很好,如果你需要跑一段時間,你可以用它們來恢復疲勞。當你發現一群僵尸時,試著每次只吸引1到2個僵尸來點殺。
12、花點時間打開窗戶,清除碎玻璃,如果你不會驚動太多僵尸。當被一群人追趕時,建筑是很好的追擊阻擋物。因為一旦僵尸失去了他們的視線,他們就會從最后一次看到或聽到你的地方沿著直線前進。
13、它們會被絆倒,跌跌撞撞地穿過窗戶,而你可以輕松地爬過去。
14、此外,從窗戶或柵欄中絆倒的僵尸是一個很容易被踩踏的目標,你就可以更加輕易安全的解決他們。
1、饑餓
紅色背景的刀叉,意味著你該吃飯了,初期的饑餓只是起一個示警作用,沒有危害。但是饑餓嚴重起來會減少你的負重上限,經常頂著饑餓滿負重趕路,走著走著饑餓等級一上來就會超重,這時候就要摸出干糧啃兩口,我估計我會在介紹行動策略的那部分提到帶干糧的重要性
2、超重
當你自帶空間的負重超過上限的時候就會超重,這是一種最有可能害死你的狀態,此刻的你走起來的速度慢的像烏龜,根本無法擺脫僵尸的追殺,長時間嚴重的超重還可能導致受傷,除非是在安全區域里面,否則無論如何都要避免超重
3、疼痛
因受傷或者生病引發的疼痛,其實你不用去管怎么解決疼痛,你只需包扎你的傷口或者治好病最后讓血條回滿疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
4、受傷
受傷其實只是一個反映血條掉了多少的東西,最嚴重的受傷都可以痊愈,只要你有辦法把血條搞滿。不過,受傷會影響負重上限,受傷越重減的越多,最多一次我見到是減四,似乎一并還影響了近戰能力。
5、緊張
由于受傷和生病引發的緊張,隨著非健康時間的延長而增加,你可以放著不管,等你健康了自然就沒了,也可以抽顆煙,瞬間就清掉了(香煙提供-2500緊張,2500,這夸張的數字),不過如果你繼續保持非健康,它還會繼續生成
6、苦惱(也叫抑郁)
受傷和生病會引發苦惱,不過有時候僅僅是因為你吃了比較蛋疼的東西,比如不新鮮的食物或者狗糧(笑)。和緊張一樣會隨著時間消退,普通的苦惱可以放置不管,可以自然消退,生病和受傷的時候和疼痛緊張放在一起處理就行了,人好了就都沒了,想要抑制的話,有抗抑郁藥anti-depressant,和止痛片一樣不能一次清空(這一點上還是香煙NB)
7、生病
吃了腐爛的食物喝了不干凈的水長時間淋雨以及被僵尸感染都會導致生病,這是最討厭的異常狀態,它分惡心嘔吐和發燒三種程度。處于生病狀態的你會不斷減少生命值,并且會不斷滋生除恐懼無聊以外所有負面情緒,一般的生病在不停加血重復幾輪惡心和嘔吐之后熬過發燒就可以得到治愈,不過,如果這次生病是感染僵化的癥狀的話,那對不起,你這回可要要病到死了。對于僵化和加血治療,我將在健康篇的后半部分講解。不管怎么樣在這款游戲里病一次你一定會體會什么叫病好了脫一層皮。
8、無聊
這個雖然很實際,但是我還是感到十分的喜感。當你長時間不怎么活動,比如說花了游戲中的一下午整理你的箱子,這個逗比小東西就蹦出來了,當然也有可能是吃了某些逗比東西,比如不新鮮的食物,只要你隨便種種地探探險或者擼擼僵尸它就沒了,讀普通書籍、報紙、雜志、日記、涂鴉都可以排解大量的無聊。
9、疲勞
你累了,該睡覺了,睡去吧,稍稍吃幾個維生素能讓你再多堅持一會,不過,每顆-5疲勞的維生素又能幫得了你多少呢
10、恐懼
當你視野內比較近的區域有僵尸的時候恐懼就會滋生,之前截的恐懼的圖丟了,就不給恐懼的圖了,反正當你惡戰僵尸的時候你也能看得到它,一般放著不管安全了它就會自己消退,說實話恐懼就算堆到頭我感覺也沒什么太大的影響,據說對準確度有影響。不過幽閉和曠野恐懼癥引發的恐懼可有點糟,因為恐懼會減小視野。。。另外曠野恐懼癥在室外行走時幾乎要一直掛著極度恐懼。。。至于想要用道具消除恐懼的話,有種藥叫阻滯劑可以消除恐懼
11、流血
流血的圖片是圓圈中間有三滴通紅的血,那張圖和恐懼那張圖一起丟了。流血的話你只需要用繃帶包扎一下就好了,不過,如果你就那么放著不管,每個傷口都會不斷流出血(會流到地上,你走過的地方都是一片血跡,你要是原地站著不動,腳下一大灘血,你可以參看飲用水篇里面喝水那張圖,當時我忘了包扎傷口)生命值會快速降低,所以流血的時候一定要盡可能早的處理傷口
一、僵尸是怎么發現你的?
處于正常狀態的(呆滯、行走、面壁或是做著什么亂七八糟的事情,只要僵尸沒有發現你,那都被歸結為正常狀態)僵尸會對聲音及視覺信號做出反應,進而開始向聲源或者他看到的目標方向前進,前進的過程中僵尸會不斷確認可以接收到的的信息從而校正自己的行動路線來對你進行更好的追擊。目前可以確認的視覺信號為玩家(也就是你出現在僵尸的視野里)和篝火,而聲音信號為奔跑噪音、走動噪音、破壞噪音(砸玻璃或者擼門擼樹什么的)、擊殺音效(你敲碎僵尸腦袋時的那一下)、槍聲、喊聲(操作篇里說的用來叫住NPC的那個,Hey,you!之類的)、警報、飛機聲(這是最無厘頭的,作為背景音效引入的飛機聲居然會吸引僵尸),其中,優先級最大的就是玩家,也就是說,僵尸會最優先追著你的人走,無論是什么都不會轉移他們的注意力。
二、僵尸是怎么追殺你的?
當你被僵尸鎖定了,一切就都變得麻煩了,雖然大多數情況下我們可以順手回身一棒子把我們的麻煩送回老家,不過也有一小部分情況讓我們很難這么做,最典型的一個例子就是我們被一火車皮的僵尸追殺,這時候我們就要知道怎么才能從僵尸的追擊下逃出來。僵尸在追擊的時候會獲得一個非常NB的視野距離加成,有的同學統計過,如果你跑直線的話,差不多你要把僵尸甩開100個格子才能使僵尸丟失目標,而我敢打賭,如果不是在你清理過的土地上,100個格子的距離里至少有兩片僵尸群。而當僵尸丟失目標之后,它仍然會繼續追擊,直到接收到新的信號或者到達它最后一次收到的信號的源頭處,后者多半是它最后一次看見你的地方。
三、我們該怎么甩開僵尸?
鑒于上面的行動機理,甩開僵尸需要先避開僵尸的視野,再到達一個僵尸追到你最后位置后無法發現的地方。聽起來很復雜,實際上很簡單,最簡單的方法就是橫穿一棟建筑物,同樣的道理,在建筑群中轉一個Z字形的彎也是適用的。但是不管是哪種方法,你都要注意完成之后別被追殺你的僵尸再一次發現就好
四、僵尸丟失目標后會怎么樣?
僵尸在追到最后發現你的地方時會終止追殺,與其他追殺你的僵尸并成一個僵尸群,最后再一次進入萎靡狀態
五、僵尸會不會刷新?
根據我的觀測,生存模式的僵尸好像是會刷新的,不過速度極為緩慢,當然也有可能是其他地方的僵尸走過來了,這一點我不確定,不過可以確定的是,僵尸不會出來的很快,被你清理過的區域在很長的時間里基本上都是安全的,這一點可以放心
小編簡評:僵尸毀滅工
小編簡評:此款補丁是
小編簡評:手機精靈AP
小編簡評:哇嘰壁紙堪
小編簡評:吾王保衛戰
小編簡評:植物大戰僵
小編簡評:僵尸港灣(亡
小編簡評:應急管理干
小編簡評:OPPO兼容性
網友評論
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
支持( 0 ) 蓋樓(回復)