開了幾個柜臺,運行了幾個業務,將現在生活中常見的一些流程融入到了游戲之中,再通過很規律化的展現,讓游戲的運行變得合情合理。游戲發育速度較快,每一次新上線都會有著不錯的收獲,所以有了玩下去的必要。
經營一家銀行是種什么樣的體驗?
這是一款模擬經營銀行的游戲,在這里,你被賦予經營一家銀行的重任,目標是將其發展成頂級的銀行。銀行的經營建設、業務范圍、發展方向,每一步都要做出明智的決策。
1.經營建設銀行,提升銀行環境,吸引更多客流
2.招聘金牌員工,經驗豐富的員工能更快處理業務,獲得更多的業務利潤
3.策劃引流禮品,策劃贈送路人的禮品,吸引路人進入銀行辦理業務
4.顧客辦卡,給優質顧客辦理銀行的VVVIP卡,提高該顧客每次辦理業務的金額
5.拓展業務范圍,不僅僅是開設柜臺,還能開設ATM機讓顧客自動辦理業務
6.配備高級運鈔車,提高運鈔效率,避免出現金庫鈔票不足的情況
通過合理的經營和策劃部署,將銀行逐漸壯大成為一個信譽卓著的金融巨頭!
【點擊式經營玩法感受】
①.獲取設施次數較多,掛機回報率較高,路線特別絲滑
②.升星環節較多,開局就有高配的幻覺,起步點很會拉好感
①.獲取設施次數較多,掛機回報率較高,路線特別絲滑
雖然在設施的加分項目上經常以個位數前進,每一次解鎖新內容幾乎都是要三位數的設施分,但貴在設施解鎖的次數較多,幾乎沒有費太多的勁,就可以有新的設施獲取。不知不覺中又攢了一個新的分數標準,而且游戲還非常貼心的為很多設施增加了掛機的收益率,所以每次上線就能夠有很不錯的回報,很方便玩家進行碎片化的體驗,所以在提升的路程上會非常絲滑。
②.升星環節較多,開局就有高配的幻覺,起步點很會拉好感
存在非常多的升星環節,游戲開局會通過引導的方式,讓玩家獲取SSS級的人物,就有一種在卡牌游戲中直接拿到頂配的感覺。紅色的標簽非常亮眼,而且玩家自己招募也有概率獲得高級人物,而升星物資又非常好獲取,就能夠讓玩家看見非常可觀的升星與收益加成,這種起步方式很會拉好感。
【銀行的經營效果水準】
①.看似有多樣的加成拓展,但部分設施升級明顯湊數,快餐化的產品不保質
②.任務形式重復率較高,雖然不費心思,但缺乏游戲內核特色
①.看似有多樣的加成拓展,但部分設施升級明顯湊數,快餐化的產品不保質
在設定上看似存在著很多樣的加成拓展,連合成類小游戲都被拉了出來,但是很多部分都是純粹為了加數值,而且數值的路線還非常長感覺這輩子都點不到頭,甚至連印鈔車的設定都已經成為了收益的加成部分,但所帶來的效果只是不斷的進行點擊與投入,有點文字類游戲的紙上談兵塑造。其實存在感并不高,會有一種湊數的感覺,剛好讓屏幕下方的圖標看著完整了一點,這種快餐化的產出保量不保質。
②.任務形式重復率較高,雖然不費心思,但缺乏游戲內核特色
任務的形式會存在較高的重復率。比如只是不停的提升數值的標準,并沒有改變新的任務方式,就導致玩家總是在一條路線上進行循環,即使是想走分叉路口也沒得選。雖然游戲的體驗過程不太費心思,但是在核心的經營思路上沒什么內涵,玩家只能跟著公式化的路線,也算是游戲的一項硬傷。
【雙貨幣設定合理,操作并未雜揉】
游戲當中的精英養成設定所設計的是一種雙貨幣的體系,玩家在經營過程當中可使用基礎的鈔票或者鉆石進行養成。這也算是模擬經營游戲比較常見的形式,但好在這款游戲兩種貨幣的使用途徑有著非常明確的分工,并沒有雜繞到一起,基礎的一些設施僅耗費掛機,所獲取的鈔票即可解鎖,并沒有太過耽誤整體評分的提高,其中的鉆石設定更多只是針對于顧客或職員的升級,算是一種額外的效率提升機制。二組的操作并沒有雜揉,體驗時并不會因為任何一方的短缺,從而導致游戲進程全盤暫停。
【合成材料限制較多,建造體驗困難】
游戲當中的玩法并不只是單一的花費資金進行一種經營的玩法,除此之外,還融合了一定合成的玩法,游戲當中,玩家可以消耗體力,只用來解鎖材料。合成之后來獲取更多的設施從而增加評分。但材料的合成卻有著類似體力值的限制,但每一次獲取建造設施,所需要合成的材料等級又極高,就算玩家單次將上限所儲存的所有召喚材料的次數全部用完,也未必能獲取到一次全新的設施。只能說該部分的存在感實在是不高。
【養成形式延伸少,體驗過于單一】
雖然游戲整體的大框架采用的是一種模擬經營的內容,但實際的體驗感覺更傾向于一種按部就班的養成。畢竟實際的游戲體驗當中,早就設定好了各種任務,再通過評分的限制劃分好玩家不同的發展階段。在游戲當中,玩家的提升完全就是按照游戲既定的步驟,按部就班的去進行發展。整個的經營體系并沒有給予玩家任何延伸的內容。這種體驗的形式之下是不存在任何玩家自身操作的自由度的。算是一種極為單一且死板的游戲體驗。
【評分解鎖需求大,推進節奏比較慢】
實際游戲體驗當中,玩家每一次解鎖設施的花費看起來確實不高,且每次解鎖之后都會明確的告知玩家資金的賺取效率會提升多少,看起來確實沒有多大的養成壓力,但這款游戲所設定的根本體驗目標不在于資金賺取的多少,而在于自身評分的高低,看似玩家每次購買設施耗費的資源不高,但能加的評分很少,等到玩家將自身的整體評分不斷購買,達到最終解鎖的限制條件時,會發現所需要消耗的基礎資源是非常多的。更不要提后續的解鎖評分需求,膨脹速度很快。經營壓力是在逐漸提高的,整體的推進節奏非常緩慢,成就感獲取的并不充分。
在這款作品當中,玩家既不是扮演著所謂的富二代,也沒有什么重生歸來,橫掃一切的戲碼,有的只是更加抽象的遇到了阿拉丁神燈,進而獲得了銀行經營的基礎的離譜內容。玩法上依舊是采用模擬經營加合成的構設,從大局的角度來看,玩家所經營的是一家銀行,但從細節上來講,作品當中依舊融入著合成以及養成的玩法,具體細節在體驗當中就能夠感受到。
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