一款以同人梗向為核心的跑酷游戲,內容玩法上,似乎是直接以原作紐約版為游戲的核心參考架構(因為每周活動界面上寫著紐約),玩家可以用賽馬娘里的角色,來體驗地鐵跑酷的玩法。本作各方面的整體完成度自然不如原作,更側重玩梗、同人,但保留原作最基礎的玩法。
一款以初代地鐵跑酷為模板設計的二創游戲,亮點之處在于游戲中豐富多樣的角色形象,能夠為玩家的體驗帶來不錯的視覺感受。不過游戲的缺點也挺突出,直接照搬甚至略帶閹割的玩法內容使得玩家的體驗愈加的枯燥乏味。個人感覺游戲的整體質量不至于說特別優秀,只能到勉強解悶偶爾娛樂的地步。
1、打開哈基跑酷游戲后,選擇點擊開始游戲。
2、進入游戲后玩法就不用多介紹了,基本上跟地鐵跑酷一樣操作。
3、點擊任務可以看到任務介紹,完成任務可以獲得2倍分數。
4、點擊商店可以使用金幣購買道具。
5、收集各種道具可以獲得更多的金幣。
1、打開游戲,進入主界面,點擊一下開始游戲。
2、向上滑動即可跳躍。
3、向下滑動即可滾動。
4、還能向左或者向右滑動。
5、抵達終點即可完成新人任務。
1、使用雙倍得分道具:在游戲過程中撿到“雙倍得分”道具,可以在短時間內提升倍數。
2、購買得分倍增道具:在商城花費3000金幣購買“得分倍增”道具,可以在短時間內提升倍數。
3、完成等級任務:點擊任務中心,完成分數等級任務,升級自身等級,提升倍數。
4、使用超級開局道具:在分數賽備戰界面使用藍色鑰匙開啟超級開局,增加倍數。
◎缺點剖析
目前來看游戲最大的缺點也就是內容方面的平庸了,玩法幾乎沒有改動和創新點,因此玩家體驗下來的感受依舊是原作的跑酷內容,已經玩膩的內容自然無法維持玩家的體驗興趣。此外,游戲其實對原作的內容是有切割的,就比如局內玩家拾取了金幣卻無法購買升級大部分道具,貌似只有滑板可以在主頁面購買使用。這種設計其實也是有利有弊的。利端在于玩家可以體驗更為純凈的跑酷玩法,也將本身難度偏低的玩法增強了挑戰性,使得玩家的能夠得到更為強烈的成就感。不過弊端也同樣存在,那就是無法滿足玩家長期體驗的內容需求,導致玩家體驗被迫的單一化了不少,這種設計下玩家體驗時的新鮮感和興趣就無法保障了。況且閹割了獎勵系統和道具養成系統這兩大板塊,玩家基本就沒有什么持續體驗的動力了。畢竟游戲主打的也是單機的游玩模式,又沒有PK又沒有養成收集,玩家的體驗積極性自然就被大幅度削弱了。此外,游戲的二創內容呈現出一個不夠豐富的問題,角色皮套還好提供了較多的選擇,但是背景音樂和局內的“曼波”等搞怪音效就很少有額外的選擇了。而且自定義皮套的功能較為復雜,居然沒有設計教程,挺妨礙玩家實操的。
◎優點闡釋
作為二創游戲,本作的亮點無疑是二創相關的功能設計了。在局內玩家是可以自定義游戲的各種表面內容的。例如玩家可以自主選擇那款賽馬娘角色人物皮套,以及是否Q版化。當然,為玩家的體驗營造恰當環境的背景音效等也是可以自主選擇的,不過目前這部分內容挺少的。但毫無疑問,這些二創的細節化設計考慮到了不同玩家的體驗需求,誠心滿滿的同時玩家也能感受到足夠的娛樂趣味。此外,游戲最大的亮點之處無疑就是自定義角色皮套了。玩家能夠自主設計導入想要角色皮套,使得二創范圍又被擴大了。無疑是豐富玩家體驗的一種手段。
◎改動建議
為角色形象自定義功能設置一定的教程介紹幫助玩家上手。同時對內容進行玩法上的創新拓展豐富玩家體驗。最后豐富一下背景音效和局內惡搞音效的數量。
基礎玩法機制,存在一定的亮點
游戲的玩法機制是非常老套的,因為像前面提到過的一樣完全就是在《地鐵跑酷》的內容上套皮而已。但是我們也會發現游戲在一些玩法設定上倒是能為我們帶來一定的新鮮感,比如我們通常玩的跑酷游戲都是豎向的,而這款游戲我們可以修改為橫向玩法。從而也能在視覺和操作體驗上帶給我們一定的新奇性。并且游戲在一個方面的設計讓我感覺是挺不錯的,比如我們可以選擇原版《地鐵跑酷》的人物,不一定是非得用游戲內的“賽馬娘”角色。個人認為這樣的設計這一定程度上還是比較尊重原創的。
無明顯創新內容,游戲難以有突出吸引力。
游戲的內容問題其實很明顯,因為作者在選擇一味的套皮設計時便說明游戲的“生命力”不會有什么突出。因為起碼作為一款游戲要有自身的一套場景和人物等模型,而作者選擇主要縫合原版《地鐵跑酷》和“賽馬娘角色”來作為游戲內容突出點,對于我們來說第一印象自然是較為差勁的,因為感覺我們一般不會認為一款縫合游戲會有什么較大的亮點,而這款游戲也確實是并沒有帶來較為突出的設計內容。
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