謎圖雜貨鋪一款“平面魔方”類的解密游戲,清新、有趣、有難度。較為新穎的玩法邏輯,以及沒(méi)有密密麻麻的廣告,這類單機(jī)似乎總能給人天然的好感。內(nèi)容玩法上,需要玩家明確上方圖形為最終的復(fù)原目標(biāo),在有限的步驟中,將下方圖形里的格子盡可能的位移調(diào)整,以實(shí)現(xiàn)復(fù)原目標(biāo)。
一款充滿美感與創(chuàng)意的解謎游戲。你通過(guò)獨(dú)特的拼圖解謎玩法,幫助古怪又和藹的老爺爺整理雜貨鋪。
游戲的核心玩法是基于循環(huán)移動(dòng)的方格拼圖:你可以自由移動(dòng)關(guān)卡中的方格,地圖獨(dú)特地采用循環(huán)機(jī)制——從右側(cè)移出的方格會(huì)從左側(cè)重新進(jìn)入,打破傳統(tǒng)拼圖的邊界感。你的目標(biāo)是巧妙地排列這些方格,將混亂無(wú)章的鋪?zhàn)踊謴?fù)成整潔有序的目標(biāo)圖案。
在這片雜貨鋪的微縮世界中,你會(huì)遇到形形色色的物品:衣帽、箱包、水果、甜品……每一關(guān)都是一幅獨(dú)立的畫卷,而你的每一次移動(dòng),都是解開(kāi)謎題的關(guān)鍵。如何最少步數(shù)完成拼圖,不僅考驗(yàn)?zāi)愕目臻g思維,也挑戰(zhàn)你的策略布局。
重拾秩序,喚醒記憶,能否讓老爺爺滿意地重新開(kāi)門迎客?一切都等你來(lái)揭曉!
在有限的格子中構(gòu)建了無(wú)限的可能。很有挑戰(zhàn)性,雖然有些關(guān)卡比較難。
解謎就是要不斷嘗試不斷試錯(cuò),從各種角度考慮可能性。
很多關(guān)卡都是需要提前幾步去布局,需要自己拆解出不同的板塊,去思考。
-獨(dú)特玩法,千變?nèi)f化的布局思考自由移動(dòng)方格,地圖內(nèi)循環(huán)連接,從右側(cè)出去能從左側(cè)回來(lái),打破傳統(tǒng)解謎的固定邊界。
-平面魔方、環(huán)環(huán)相扣的機(jī)關(guān)謎題不只是移動(dòng),更是思維的重構(gòu),像魔方般多維思考。
-海量關(guān)卡、永遠(yuǎn)解不完的謎題挑戰(zhàn)每一個(gè)關(guān)卡都是全新的布局,復(fù)雜度遞增,挑戰(zhàn)你的空間想象力。
-百變場(chǎng)景、每一關(guān)都是一個(gè)微縮世界從衣帽柜到神秘的藏寶箱,每個(gè)關(guān)卡都是獨(dú)立的世界。
-步步為營(yíng)、挑戰(zhàn)最佳通關(guān)策略移動(dòng)順序與策略抉擇決定最終成敗,解開(kāi)雜貨鋪背后的秘密。
-色彩與細(xì)節(jié),治愈感滿滿的關(guān)卡世界手繪風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),讓每一處細(xì)節(jié)都充滿溫馨與藝術(shù)感。
在有限的步數(shù)與操作下,將雜貨鋪內(nèi)凌亂的布局恢復(fù)成目標(biāo)圖的樣子,并完成每個(gè)場(chǎng)景的拼圖挑戰(zhàn)。解開(kāi)一層又一層的謎題,還原出整齊的雜貨鋪全貌。
是否能讓老爺爺滿意地重新開(kāi)門迎客?來(lái)證明你的空間思維與策略布局能力吧!
嘿,歡迎來(lái)到《謎圖雜貨鋪》!個(gè)人開(kāi)發(fā)作品,游戲玩法很類似于現(xiàn)實(shí)中的魔方,不過(guò)在游戲中是二維的,但仍然保留了魔方解謎的精髓。玩法上非常考驗(yàn)?zāi)愕牟呗圆季帜芰ΓMo你帶來(lái)不同的解謎燒腦體驗(yàn),進(jìn)入一段獨(dú)屬自己的沉浸謎題的時(shí)間。
如果遇到難題,可以多考慮反推布局、或者把幾個(gè)格子當(dāng)成一個(gè)整體去觀察,說(shuō)不定靈感就來(lái)了。
游戲內(nèi)沒(méi)有強(qiáng)制廣告、只在皮膚和增加步數(shù)環(huán)節(jié)有可供選擇的廣告。
游戲后期還會(huì)不斷更新,謝謝你愿意來(lái)到這里,祝你玩得開(kāi)心!
「1.1」引
關(guān)于“平面魔方”的提出,并非是我專門捏造的一個(gè)名詞,而是在“游戲簡(jiǎn)介-特色玩法-2”里,作者所做的敘述認(rèn)知。
而何為“平面魔方”呢?
或許可以理解為,原本的3*3*3的基礎(chǔ)立方體方塊,在本作改為2d,且3*3與3*4的組合更為多見(jiàn)——并稍微參考了魔方的底層邏輯玩法:復(fù)原。
將原本打亂的魔方,一步步復(fù)原回各面都是純色的模樣,在本作《謎圖雜貨鋪》就是將下方的機(jī)關(guān)圖形、調(diào)整回上方所展示的模樣。
「1.2」解密思路
這畢竟是一款解密游戲。
且不同于市面上一些劇情類解密、逃脫類解密、益智類解密、像素rpg恐游解密等等,都有較為固定的流派設(shè)計(jì)思路;本作則是以搭建一種新的玩法邏輯、供玩家游玩。
此番類似的也有我三年前體驗(yàn)的《時(shí)空之神貓》,運(yùn)用的是因果邏輯來(lái)作為解密思路,部分小白玩家甚至也卡在了開(kāi)頭,遲遲弄不懂如何正常游玩——這便是門檻,恰好,本作也是,這也是我要敘述解密思路的原因。
首先,你要明白自己的通關(guān)目標(biāo)是去“復(fù)原”,而復(fù)原本身除了對(duì)應(yīng)物品的復(fù)原,所謂空白的格子也是要復(fù)原——也因此,很多時(shí)間哪怕你物品對(duì)其了,一個(gè)1*2的空白塊放置在邊角,一樣不算通關(guān)。
在明白空白塊也得歸位之后,就需要明白方塊目標(biāo)位置的彼此關(guān)系是什么,比如目標(biāo)是縱向的藍(lán)黃綠,在平面魔方下調(diào)位成縱向的黃綠藍(lán)后、也只需一步就能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
恭喜你,明白這些,第一章的部分簡(jiǎn)單關(guān)卡就不再難為你了。
「1.3」異型魔方
正如魔方有3*3*3的基礎(chǔ)款,也有10*10*10這樣的巨無(wú)霸,更有一些形狀各異、用長(zhǎng)條形成的魔方(可惜我不熟悉魔方,姑且稱之為異型魔方吧)。
在本作里,1*2和2*1的長(zhǎng)條(橫條)方塊與2*2的大塊并不算少見(jiàn),且由于其特殊的占位,往往想要完整調(diào)整方塊位置,還得因?yàn)殚L(zhǎng)條/大塊必須完整移動(dòng)而失敗。
長(zhǎng)條塊算是游戲提升進(jìn)一步難度的設(shè)計(jì),很容易讓玩家體驗(yàn)到《華容道》里被各種長(zhǎng)條橫插一腳、又無(wú)可奈何的感受,而至于大塊則稍感一般,因?yàn)橥婕冶囟ㄊ莾?yōu)先圍繞它調(diào)整周邊方塊。
「1.4」看法
單從解密玩法設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),是不錯(cuò)的(尚且沒(méi)見(jiàn)過(guò)其他同類玩法邏輯),但對(duì)于玩家的入坑要求來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)高——簡(jiǎn)稱就是挑人,往往接觸過(guò)魔方的玩家,更容易明白游戲應(yīng)該怎么玩;反之,甚至連第一關(guān)該如何游玩、都沒(méi)有絲毫頭緒。
但這一切,僅僅是對(duì)玩法純粹的夸贊,而在如今的時(shí)代下,純粹或許是好事、能讓人只享受玩法;但或許也是壞事、無(wú)法真正留下玩家。
版本 1.0 2025-07-18
更新部分關(guān)卡難度
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