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更新:2025-08-29 09:24
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殺戮尖塔手游傳承端游精髓,帶來(lái)卡牌策略與Roguelike冒險(xiǎn)盛宴。玩家操控專(zhuān)屬英雄爬塔,沿途收集戰(zhàn)斗牌、技能牌等英雄卡牌,構(gòu)筑獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)體系。隨機(jī)事件與卡牌組合考驗(yàn)策略,移動(dòng)端優(yōu)化讓指尖博弈更流暢,新老玩家都能在隨機(jī)與策略交織的冒險(xiǎn)中感受登頂樂(lè)趣。
1. 打開(kāi)游戲后,從主菜單進(jìn)入“設(shè)置”界面。
2. 在設(shè)置頁(yè)面中,選擇“游戲選項(xiàng)”。
3. 在其它設(shè)置中,將語(yǔ)言調(diào)整為“簡(jiǎn)體中文”。
4. 最后,重新啟動(dòng)游戲以使更改生效。
1、游戲中玩家將操作勇者前往高塔挑戰(zhàn)各大Boss,在挑戰(zhàn)的過(guò)程中不斷的嘗試新的組牌方式,搭配上路上獲得的遺物想辦法爬上塔的頂端。
2、那在登塔前,當(dāng)然就要先挑選出一位勇者。
3、目前游戲共有四個(gè)職業(yè)可以選擇,分別為鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機(jī)器人以及觀者,每個(gè)職業(yè)都有一套固定的起始套牌,再帶上99塊的金幣,就此踏上冒險(xiǎn)。
4、進(jìn)入塔后的第一個(gè)遭遇一定是個(gè)讓你練拳的小怪,戰(zhàn)斗采回合制進(jìn)行,且總是由你開(kāi)始。
5、每回合你將獲得三點(diǎn)能量以及從牌庫(kù)中抽出的五張卡片,此時(shí)你能打出無(wú)限張的卡片,就算打到牌庫(kù)沒(méi)卡還會(huì)自動(dòng)洗回去重抽。
6、但每種卡片都有對(duì)應(yīng)的消耗點(diǎn)數(shù),因此請(qǐng)?jiān)谀芰坑帽M前好好規(guī)劃一番。
7、那么在出手前,除了要考慮能量外,當(dāng)然就是對(duì)手的意圖了。
8、在每個(gè)怪物的頭上會(huì)出現(xiàn)不同種類(lèi)的符號(hào),代表這對(duì)方的下個(gè)行動(dòng),像是打你10幾點(diǎn)或是發(fā)動(dòng)自身的技能等等,請(qǐng)務(wù)必將這些納入考慮,才能盡可能完美地?fù)魯?duì)手。
9、處理完全部的怪物后即可獲得金幣和一張卡片三選一的機(jī)會(huì)。
10、在這請(qǐng)別看到什么拿什么,因?yàn)檫@樣可能會(huì)稀釋接下來(lái)抽到強(qiáng)牌的機(jī)會(huì)啰~
11、在爬塔的路上,游戲?qū)?huì)出現(xiàn)一連串的叉路給你選擇,你可以一開(kāi)始就規(guī)劃路線(xiàn)看要打哪些怪物以及何時(shí)前往休息的篝火。
12、一路上還有些寶箱,在那你將能獲得強(qiáng)大的遺物,遺物會(huì)給予你永久的被動(dòng)能力,像是能開(kāi)局獲得護(hù)甲或是額外抽牌等等,有的還會(huì)改變你的出牌思路。
13、另外有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)號(hào)的奇遇讓你升級(jí)自己的卡片或是移除某張討厭的牌,這些隨機(jī)性的設(shè)計(jì)都將讓你每次的冒險(xiǎn)都有所不同,讓你想一次又一次的爬塔冒險(xiǎn)。
14、在每張地圖的終點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)大的Boss等著你,當(dāng)成功挑戰(zhàn)之后,就會(huì)進(jìn)入下個(gè)階段并且滿(mǎn)血復(fù)活。
15、完成三個(gè)階段的Boss挑戰(zhàn)后,游戲就算是成功勝利了一輪,然后回頭一看你就會(huì)發(fā)現(xiàn),天又亮啦~
殺戮尖塔心臟開(kāi)啟需要哪些條件?開(kāi)啟后又該如何應(yīng)對(duì)?相信不少玩家們還是十分的清楚的,但是為了讓所有玩家都可以知道其開(kāi)啟的條件,帶來(lái)了最為詳細(xì)的開(kāi)啟條件及打法攻略,感興趣的小伙伴們可以隨小編一起來(lái)看看哦。
一、boss心臟前置條件一覽:
任意難度下把三個(gè)角色都通關(guān)一次,然后新開(kāi)一局收集三個(gè)碎片。
1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標(biāo)志,進(jìn)入并擊敗加強(qiáng)(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。
2、紅寶石碎片,在篝火處進(jìn)行Recall獲得。
3、藍(lán)寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。
二、殺戮尖塔心臟打法:
一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補(bǔ)上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無(wú)限黃飛鴻,過(guò)前三層和矛盾兄弟都無(wú)壓力。
心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣(mài)血無(wú)限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個(gè)通的是賊,嘗試了10多次才通。沒(méi)有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補(bǔ)上計(jì)劃妥當(dāng)+毒牌+爆發(fā)+催化和標(biāo)配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風(fēng)順?biāo),心臟關(guān)費(fèi)了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了?繗堄昂蛼咄扔财埩撕脦讉(gè)回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。
1、來(lái)源:每個(gè)角色在游戲開(kāi)始時(shí)自帶一個(gè)固定的遺物。其他的遺物主要來(lái)源于打精英怪和BOSS掉落、從寶箱里開(kāi)出來(lái)和找商人購(gòu)買(mǎi)。此外從隨機(jī)事件中有時(shí)也能獲得遺物。
2、作用:遺物有各種各樣的功能,能為你提供很大幫助。其中,有的遺物是一次性的,例如獲得時(shí)立即給你一些金錢(qián),有的則是永久為你提供增益的,例如每輪額外獲得1能量。
3、推薦的遺物:這里推薦的是一些比較通用的遺物,有一些遺物只有在特定的卡組里才能發(fā)揮更強(qiáng)的作用,在此就不列出來(lái)了。
回合結(jié)束時(shí)沒(méi)有格擋值就添加6點(diǎn)格擋值。
每第10次攻擊雙倍傷害,計(jì)算好效果驚人。
休息回血時(shí)能選擇卡牌加入卡組,提高卡組質(zhì)量。
休息時(shí)回血+15。
下2次問(wèn)號(hào)或?qū)毾涞南渥幽艹?個(gè)遺物。
戰(zhàn)斗結(jié)束生命不足50%則回12血。
戰(zhàn)斗中每次掉血?jiǎng)t下回合多3點(diǎn)格擋。
每3回合獲得1能量。
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