穿越模擬器核心的玩法是完全借鑒了幸運房東,在這基礎上又加入了一點模擬人生的內容,從而帶來一定的劇情表現。本身的符號以及道具的種類特別多,之間所形成的流派打法是五花八門的,確實我們玩家在游玩過程當中感受到了玩法所帶來的策略性。經過體驗,整款游戲越到后面的階段運氣反而會大于策略性,畢竟搖機過后的符號出現是隨機的。
這是一款結合了肉鴿構建和文字冒險模擬的策略回合游戲
你將定制你的角色,進行一場異世界穿越之旅!
做出選擇吧勇者,完成你獨一無二的旅程
-不同符號的選擇帶來的連鎖反應,表現出策略的情況。
人物與人物會形成搭配效果,比如說賞金獵人如果旁邊相鄰的有小偷,擊殺可以帶來額外的經濟收益,動物與動物之間也會存在這樣的情況設計。還有些是消耗型的符號,比如說松果可以被松鼠摧毀,牛奶可以被貓咪摧毀,魚泡又可以被魚摧毀,這樣類型的搭配還有很多,摧毀是可以帶來更多的收益。還有類似于增強道具,比如說帽子可以去搭配人物符號,帶來金幣的收獲增長。有些符號選擇以后可以在每回合為我們的穩定的產生收益,這樣的道具其實就是資源型道具。如果說運氣好,各種道具剛好存在相互作用時,連續的被摧毀帶來的連鎖反應,金幣的收益很可觀。
-每次挑戰開局的天賦選擇,對于實際的加成效果會不一樣。
開局的天賦就類似于模擬人生玩法的設計,通過兩種天賦的搭配讓整個的挑戰過程會出現很多不一樣的情況。比如說有的天賦可以增加人物的各項屬性,在后續的劇情發展當中,屬性的滿足反而會更加容易,從而能夠進行劇情職業的選擇。有些天賦會增加某些類型符號的出現概率,對于后續的發展,肯定會帶來一定的提升。還有一種就是去增加某些符號所帶來的收益倍數。所有的天賦主要的類型就是這三種,玩家開局可以去選擇兩種天賦,當然也可以自由的去選擇觀看廣告,去增加天賦的裝配數量。在天賦方面的不同搭配所帶來的最終效果肯定不是固定的。
-各種符號的出現完全就是隨機的,每一次的挑戰游戲體驗都是全新的。
由于本身的符號種類很多,每一次挑戰再結合前面開局的天賦選擇,可以說游戲體驗沒有一次是重復的。通過符號的選擇帶來效果的增強,以及每一個階段過后的道具選擇,從而表現出比較強的肉鴿元素。其中的主要搭配沒有任何的固定化路線,玩家的游玩過程可以隨意的去進行選擇,主要就是符號以及道具的種類很多,這才是最主要的。
-其中玩法所帶來的策略性比較的充足,符號的類型之間會有關聯效果。
雖然說確實也比較看重玩家的運氣,如果在符號的選擇上并沒有做到鋪墊,即便是機搖出了比較好的情況時,最終的收益也不會很可觀。其中策略的表現上就在于3選1的符號選擇,通過已經選擇過后的符號,再進行補充帶來額外的金幣收獲。符號選擇并且搭配好,即便是運氣再差,也能夠穩定的去進行。
-劇情方面的選項選擇比較的固定,沒有太多可以選擇的地方。
在劇本方面只能夠說不是很突出,通過幾次的游玩,發現開局都是一樣的話術,出生在一個富裕的家庭,然后接著接著到達某一年就可以去進行職業的選擇。職業所提供的就這么兩個。可能在選擇上會因為人物的屬性不同,無法擔任某一個職業就無法去進行選擇,除此之外在劇情的方面好像沒有什么不同點。
-本身的指引做的并不是很好,可能在符號的搭配上有不理解的地方。
這種類型的游戲在道具和符號上的設計本身就很多,作用也特別的多,結果游戲在一開局就只僅僅介紹了非常皮毛的玩法。前面的階段金幣還能夠滿足,但是到了后面的階段可能就有一點懸了,主要還是前期搭配上存在不合理的情況,玩家也不知道該怎么去合理的去選擇,最終會出現頻繁的失敗,只能夠一點點摸索。
1.1.7 (25081112)2025/08/12
1. 修復Bug
1.1.6 (25081112)2025/08/11
1. 修復Bug
1.1.5 (25081109)2025/08/11
1. 修復Bug
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