荒野亂斗是一款非常好玩的動作MOBA射擊游戲,,游戲中玩家通過各種技能和道具消滅敵人即可獲得勝利,玩法趣味十足,喜歡這里性的朋友趕緊下載體驗吧
游戲中有多種模式,包括3對3的競技戰(zhàn)斗、5對5的團隊戰(zhàn)斗、快速比賽以及亂斗通行證等。玩家可以選擇不同的角色進行游戲,每個角色都有獨特的技能和屬性。游戲的核心目標是消滅對手,贏得比賽。
玩家可以通過游戲中的商店購買不同的道具和皮膚來增強自己的角色,同時也可以通過完成游戲中的任務和挑戰(zhàn)來獲得免費的道具和獎勵。
荒野亂斗在全球范圍內(nèi)擁有廣泛的玩家群體,并被認為是一款非常流行的多人在線競技手機游戲。
荒野亂斗是一款趣味性十足的動作射擊游戲,多種不同玩法挑戰(zhàn)設計,全新指尖策略射擊挑戰(zhàn),萌逗人物,形象設定,豐富多彩的關卡挑戰(zhàn),完美的團戰(zhàn)激情,創(chuàng)新地圖挑戰(zhàn),歡樂無窮!
除了搖桿與點觸,游戲中最為明顯的一個操作點,就是屏幕中下方的骷髏頭按鈕。當玩家英雄輸出傷害達到某一閾值,骷髏頭就可以激活,釋放大招。理論上,如果大招釋放合理,輸出高,及時補充進度條,角色便可以在短期內(nèi)實現(xiàn)大招連發(fā)。
一個大招
除了上述玩家頭頂?shù)乃?shù),英雄身上還可以看到彈藥量與血量,普通彈藥會自行恢復,血量可以通過某些技能、或者一段時間不受傷害來恢復。
在目前的測試版本,游戲默認會先送一個普攻為扇形范圍的英雄Shelly,比較適合新手。打完一把就能開箱子,會隨機得到一個新角色。
在角色設計方面,我們可以看到許多競技游戲中常見的技能類型,比如肌肉男El Primo的位移、老頭Dynamike的扔炸彈、女孩Nita的召喚大熊、女孩Jessie的擺放炮臺、烏鴉Crow有一招從天而降的掌法等等。
注意左側(cè)烏鴉,可玩性很高
角色間的配合無疑是3v3玩法的重中之重,但在隨機匹配模式下,3名玩家間是不能夠商議陣容。游戲內(nèi)目前也缺乏有效的交流機制,連表情也沒有提供。
而在玩家社交方面,除了必須3人集滿、少一人都不行的組隊,暫時僅有與《皇室戰(zhàn)爭》類似的聯(lián)盟功能,在此不贅述。
而在養(yǎng)成方面,在一局游戲內(nèi)雖然沒有經(jīng)驗系統(tǒng),但在游戲外,英雄是可以升級的,并且與《皇室戰(zhàn)爭》類似,每位英雄都可以使用開箱獲得的材料強化,以獲得傷害、技能或生命值的提升。
因為游戲目前只在加拿大區(qū)上架,在此向尚未玩到《荒野亂斗》的玩家們詳細介紹一下游戲的具體內(nèi)容。
首先值得注意的是,《荒野亂斗》并沒有沿用Supercell自家的任何IP,也沒有其他原型。
在畫面方面,它雖然保持著Supercell一貫的簡潔明快風格,但從圖標的骷髏頭開始,就與原先手游愛用的“大胡子猛男張嘴吼叫”不同,沒有了那種濃濃的“部落”風,角色都顯得更加現(xiàn)代,地圖設計也如中文譯名所說,更接近“荒野”風格,會有礦井、峽谷等背景環(huán)境。
游戲視角為正面俯視,控制方式有搖桿和點觸兩種,默認為點觸,但可以在設置中進行更改。
理論上《荒野亂斗》可以單手操作,豎屏設計也屬于對單手操作的適應和鼓勵,但在昨天的官方直播中我們可以看到,即便是官方派出的玩家,絕大多數(shù)也都是雙手操作。另外,地圖雖為固定豎屏,但如果把手機屏幕強行橫過來,也不失為一種玩法選擇。
《荒野亂斗》地圖極小,又固定顯示豎屏,更顯得逼仄。地圖上有許多障礙物,其中草叢可以隱蔽敵方視野,草叢需要特殊技能才可消除,而木箱則是一次性障礙物,可以被普攻打碎,但沒有任何掉落。
在昨天直播中主打演示的“粉碎與搶奪”(Smash & Grab)模式中,地圖中央有礦井,會定時向外噴出紫色水晶,每隔一段時間出一顆。
噴出水晶的中央礦井,兵家必爭,戰(zhàn)況尤其激烈
在該模式下,玩家的目標就是搶奪這些水晶。走到水晶上即可拿取,拿取后水晶數(shù)目顯示在頭頂,死亡會掉落頭頂?shù)乃兴В瑢κ帧㈥犛讯伎梢赃^來拾取,死亡后須等待5秒才能從出生點復活——這一復活時間在競技手游中算是設計得較短的,顯然是為了加快游戲節(jié)奏。
該模式的勝利目標,就是搶先拿到不少于10顆水晶并保持15秒不掉落。如果兩隊同時獲得10顆以上水晶,則數(shù)目多的一方堅持15秒獲勝。如果兩隊水晶在10顆以上且數(shù)目相等,則比賽加時,直至一隊多過另一隊。
比賽后會決出本場MVP,并給予勝利方金幣獎勵,金幣將可以用來開箱子,獲勝的角色也會拿到獎杯,與《皇室戰(zhàn)爭》類似。
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